約 2,934,197 件
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キャラ名 まおにゃん ROM 5th クリア称号 魔界クラッシャー 職 業 未定 発 掘 ロリにゃん乳首 内 容 お薦め・ネタ地図 げんませき(マラソン・即あけ・体感あらぶる獣の地図Lv65 (通称:ヒデげんま(リーマンげんまランク違い)) とどろく花の地図Lv67(通称:御柱げんま) あらぶる獣の地図Lv68(通称:リーマンげんま) あらぶる大地の地図Lv83(通称:秋雨げんま) あらぶる獣の地図Lv84(通称:伊万里げんま) 見えざる闇の地図Lv85(通称:ジュニアげんま) 見えざる闇の地図Lv85(通称:熊谷げんま) あらぶる魂の世地図Lv88(通称:セント横げんま4) 天使のソーマ(即あけ)残された空の地図Lv59(通称:神戸43ソーマ) 見えざる空の地図Lv59(※ロンメルー3F) 見えざる風の地図Lv61(通称:ヴェオルソーマ) 見えざる花の地図Lv68 (ソーマ3) 大いなる影の地図Lv71(通称:新宿ソーマ) とどろく運命の地図Lv79(通称:シャングリラ) とどろく大地の地図Lv81(通称:白やまおっち) とどろく光の地図Lv84(通称:はるゆき水ソーマ) 大いなる闇の地図Lv90(通称:はぐれおやじソーマ・ドミールソーマ) 金策(即あけ・SAマラソン・体感)とどろく岩の地図Lv60(通称:ガンダム大富豪) あらぶる夢の地図Lv60(通称:マーティトリプルミリオン) 見えざる空の地図Lv66(通称:メタツメ銀行ヤハーン支店) 残された夢の地図Lv67(通称:SPダブルミリオン) 見えざる空の地図Lv69(通称:洞窟ロッカー) あらぶる岩の地図Lv71(通称:サトミン大富豪) 見えざる闇の地図Lv75 (通称:hideプチ富豪) けだかき運命の地図Lv75(通称:セント横英雄大富豪) 残された魂の地図Lv77(通称:ぽんつー大富豪) 大いなる運命の地図Lv80(通称:天ムコ大富豪) あらぶる夢の地図Lv81(通称:王様の隠し金庫) 大いなる大地の墓場Lv86(通称:精霊ダブルミリオンⅢランク違い) とどろく闇の地図Lv87(通称:らき☆すた大富豪) とどろく大地の地図Lv87(通称:グルグル種集め大富豪) 大いなる魂の地図Lv88(通称:神戸ドラなた大富豪) 武器・装備(即あけ・マラソン)あらぶる空の地図Lv62(通称:メタコレ大富豪) あらぶる夢の地図Lv67(通称:ジークセントサイドSウェポンコレクター) 見えざる空の地図LV68(通称:セント横メタスラプロテクター) 大いなる魔神の地図Lv79 (通称 メタコテ鳶職人) せかいじゅのは(即開け)あらぶる夢の地図Lv70(通称:萌っ葉) 大いなる大地の地図Lv86(通称:J葉っぱ) ☆星のカケラ(即開け・マラソン)見えざる獣の地図Lv75(通称:星屑の戦士) とどろく夢の地図Lv75(通称:旅人のカケラ) 大いなる光の地図Lv99(通称:スクアーロ) その他・アイテムあらぶる夢の地図Lv61(通称:時速90コンロッカー) 大いなる魂の地図Lv87(通称:落ち穂拾い) 紳士地図残された獣の地図Lv38(通称:時速75ビスチェ) 怒れる夢の地図Lv49(通称:甘食ビスチェ) わななく運命の地図Lv50(通称:聖地GMビスチェ) 呪われし獣の地図Lv54(通称:メイド楽園) 怒れる夢の地図Lv58(通称:即装備12ビスチェ) わななく花の地図Lv62(通称:わななけ!メイド塾) 放たれし光の地図Lv67(通称:南国ビスチェ) 放たれし光の地図Lv69(通称:セント横ヘッドドレス) けだかき魔神の地図Lv72(通称:体感あぶないメイド喫茶) 呪われし大地の地図Lv73(通称:伝説の紳士地図) 残された光の地図Lv79(通称:3Fあぶないドラッグ) 見えざる星々の地図Lv90(通称:雪原ビスチェ) 乳首地図残された魂の火口Lv50(通称:ロリにゃん乳首) セント横の便利地図ゆらめく岩の地図Lv28(1Fからはぐメタ出現) 呪われし大地の地図Lv38(敵無しあり、1Fからはぐメタ出現) あらぶる運命の地図Lv74(セント横1Fメタキン) 縁起もの地図?ゾロ目大いなる空の世界Lv66(seed値0000) けだかき獣のアジトLv67(seed値7777) 大いなる風の遺跡Lv67(エンジェルナンバー666) 見えざる闇の世界Lv95(デビルナンバー666) 宝箱ネタゆらめく花の坑道Lv13(3F×③ひとくい箱) 大いなる空の世界Lv67(SAB20) 残された岩の水脈Lv71(SAB20) 残された夢の巣Lv74 (SAB21) 地形ネタ大いなる岩の地図LV67(敵無し最浅) 残された空の地図Lv70(無無無→敵無し) 地図法ネタうす暗き空の地図Lv8(通称:ロクサーヌ種富豪) ゆらめく岩の地図Lv28(通称:ロクサーヌ種富豪Ⅱ) ざわめく岩の地図Lv14(通称:ロクサーヌ種富豪Ⅲ) げんませき(マラソン・即あけ・体感 あらぶる獣の地図Lv65 (通称:ヒデげんま(リーマンげんまランク違い)) 地図名:あらぶる獣の道Lv65 発見者:ヒデ 場 所:エラフィタ地方(10) 地 形:洞窟13F層 ボ ス:ハヌマーン 内 容:S0 A5 即げんま×3(3F×2,13F)メタやり(14F) 3F即げんま回収ループ地図再セット含め1週1m28s 敵湧き調整一切必要無し!道中は広い通路で、3F降りてすぐの宝箱から多少よそ見しながらでも楽々回収可能です 備 考:最速レベルの即げんま回収ループ地図とわずか3s遅いですが、回収のしやすさ・潜りやすさは抜群です とどろく花の地図Lv67(通称:御柱げんま) 地図名:とどろく花のじごくLv67 発見者:アイル 場 所:アイスバリー海岸(4B) 地 形:火山16F ボ ス:黒竜丸 内 容:S4 A12 B2 即開け げんませき(4F)、メタスラブーツ(6F)、メタスラのこて・ひかりの杖(15F)。 時速げんま66個&205万G 補 足:タイミング合うときだけA箱からメタスラ剣・槍・鎧を回収した場合、時速げんま111個&93万G A箱からげんませきだけを回収した場合、時速260~300万G A箱から装備だけを回収した場合。6FのA箱はスルーした方が良い 8FまでのA7/B2マラソン。 どの階も階段間が近く火山地形なのでマラソンしやすいです 4FのA2箱のみルートから外れてるがテーブル的にも間に合うので頑張って取る 7FのA3箱はタイミングが合う時だけ取得。(結構合います。) あらぶる獣の地図Lv68(通称:リーマンげんま) 地図名:あらぶる獣の墓場Lv68 通称:リーマンげんま(川越げんま場所違い) 発見者:たかゆき 場 所:エラフィタ地方(10) 地 形:洞窟14F ボ ス:ハヌマーン 内 容:S0 A5 即げんま×3(3F×2,13F)メタやり(14F) 3F即げんま回収ループ地図再セット含め1週1m28s 敵湧き調整一切必要無し!道中は広い通路で、3F降りてすぐの宝箱から多少よそ見しながらでも楽々回収可能です 備 考:場所はこちらの方が良さげ(エラフィタ地方(10) 最速レベルの即げんま回収ループ地図とわずか3s遅いですが、回収のしやすさ・潜りやすさは抜群です あらぶる大地の地図Lv83(通称:秋雨げんま) 地図名:あらぶる大地の遺跡Lv83 発見者:タケル/ディープ(場所・発見者違い) 場 所:リュウのつばさ地方(78)/エラフィタ地方(0F) 地 形: 遺跡16F層 ボ ス:アトラス 内 容:S2 A8 B6 即げんませき(3F),即メ タスラのやり(4F),即サタンヘルム(6F)即オ リハルコン,(14F)即サウザンドダガー(16F) 補 足: 3FのA箱×2、4FのA箱×3からマ ラソンでげんませきを回収 10分でげんませき19~20個回収可能 。4Fの整列A3箱はタイムテーブルの合う時だ け取得する 3F,4F共に取得の際に箱を開ける方向を間違 えると、各所の細い通路に敵が沸きブロッ クされる事がある。(3FのA2箱は特に注意) ※セラフィムのランク違い。+3階層 あらぶる獣の地図Lv84(通称:伊万里げんま) 地図名:あらぶる獣の世界Lv84 発見者:アキオ(発見者違い) 場 所:サンマロウ地方(2D) 地 形:氷B16F ボ ス:ブラッドナイト 内 容:即げんま×5(B3,B7,B8,B14,B15) メタスラ剣(B12) メガトンハンマー(B15) 見えざる闇の地図Lv85(通称:ジュニアげんま) 地図名:見えざる闇のLv85 発見者:たかゆき(発見者違い) 場 所:サンマロウ地方(2D) 地 形:洞窟12F ボ ス:フォロボス 内 容:S1 A3 即げんま×2(3F)ひかりの杖(10F) 備 考:入口!マークから3F即げんま×2回収後地図再セットまで1週約1m25s。 敵湧き調整もほぼ不要 またBOSSまで早めに行けるので、地図発掘用でも使えます 見えざる闇の地図Lv85(通称:熊谷げんま) 地図名:見えざる闇の道 Lv85 発見者:ヒデ(場所違い) 場 所:西ナザム地方(71) 地 形:遺跡14F層 ボ ス:フォロボス 宝 箱:S1 A4 即げんま×4(5F×3,13F) 内 容:げんませき×3取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速約2分38秒。 時速68.4個 詳 細: 同一フロアで即開けげんませき×3の地図としては最浅。 5Fは3個回収する際に距離があるので敵沸き等、注意が必要。 ※あゆみげんまのランク違い あらぶる魂の世地図Lv88(通称:セント横げんま4) 地図名:あらぶる魂の世界Lv88 発見者:ディープ 場 所:(05)セント横 地 形:遺跡14F層 ボ ス:グレイナル 内 容:5.7.9.11即開け げんませき、3Fしわよせのくつ、14Fメイド服 天使のソーマ(即あけ) 残された空の地図Lv59(通称:神戸43ソーマ) 地図名:残された空の迷宮Lv59 発見者:じゅん 場 所:アイスバリーかいがん(4A) 地 形:遺跡15F層 ボ ス:黒竜丸 内 容:S4 A3 B2 B9FにあるS箱3個が中断再開後43秒で全て天使のソーマになる 即 開:あらくれマスク(3F),竜王のツメ(9F),天使のソーマ(14F) 見えざる空の地図Lv59(※ロンメルー3F) 地図名:見えざる空の墓場Lv59 発見者:ツマル 場 所:ベレンのきしべ(22) 地 形:遺跡 13F層 ボ ス: 内 容:S4 A3 即ソーマ×3(9F×1,13F×2) 即せかいじゅのは(B13F) 見えざる風の地図Lv61(通称:ヴェオルソーマ) 地図名:見えざる風の世界Lv61 通 称:さるソーマ (場所違い) 場 所:ウォルロ地方(03) 地 形:水16F層 ボ ス:黒竜丸 内 容:即天使のソーマ×2(9F×2) 天使のソーマ×2個回収地図としては最浅 天使のソーマ2個回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速(安定)3分28秒 見えざる花の地図Lv68 (ソーマ3) 地図名:見えざる花の道Lv68 発見者:ヒデ 場 所:アイスバリーかいがん(92) 地 形:遺跡14F層 ボ ス:ハヌマーン 内 容: S3 A4 B6 即開けソーマ(9F.10F.13F) 大いなる影の地図Lv71(通称:新宿ソーマ) 地図名:大いなる影の世界 Lv71 発見者:としゅき 場 所:船着き場横 地 形:遺跡15F層 ボ ス:SキラーM 宝 箱:S2 A7 B4 即しわよせのくつ(12F),即げんませき(13F) 内 容:仲間をルイーダに預けて一人旅の状態で9FのS箱×2を即開けすると 天使のソーマ×2 となる。 上記9F天使のソーマ×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は 最速 約3分18秒 (安定は 約3分24秒) 一人旅限定 となるが現状、『 船着き場横の即開け天使のソーマ取得地図としては最高効率。 【 補足:敵沸き箇所など(9Fまでの一人旅での取得地図なので少し細かく記載します 】 ① 2F は下り階段前の細い通路真ん中手前辺りで振り向き 必須。 ② 6F も最速で走ると、最初のやや長めの細い通路出た所で敵が沸くので①と同じく細い通路真ん中手前辺りで振り向き 必須。 そのまま最速で次の長めの細い通路に進入すると通路入り口に確実に敵が沸くので、 最速で進入せず直角で細い通路に向かう と敵が沸かない。(さらに細い通路真ん中辺りで振り向き推奨) ③ 9F の上り階段上のS1箱の前で中断→ソーマ取得→S2箱への流れだと最短コースの左の短めの細い通路出口で敵が沸く事があるので、個人的に検証した結果『 9Fに降りたら即中断 』これが最良です。(S2箱上の細い通路は敵沸き推奨) とどろく運命の地図Lv79(通称:シャングリラ) 地図名:とどろく運命の世界Lv79 発見者:たかゆき(発見者違い) 場 所:べレンのきしべ(23) 地 形:遺跡16F層 ボ ス:ブラットナイト 宝 箱:S6A6 内 容:即ソーマ×4(10F・12F・14F・16F), 即げんませき(8F) とどろく大地の地図Lv81(通称:白やまおっち) 地図名:とどろく大地の氷河Lv81 通称タケルやまおっち / ひでおっち 発見者:タケル /ディープ(場所違い) 場 所:グビアナさばく(39) 地 形:氷B16F層 ボ ス:アトラス 内 容:S6A7 即ソーマ×4(B9,B11,B13,B15) 即げんま(B7) 即リサイクルストーン(B14) ソーマ4個回収約7分21秒(時速32.7個) とどろく光の地図Lv84(通称:はるゆき水ソーマ) 地図名:とどろく光の墓場Lv84 発見者:ナナ/ヒデ(場所・発見者違い) 場 所:ヤハーンしっち(4D)/アユルダーマとう(20) 地 形:水 B16F ボ ス:アトラス 内 容:S6 A6 即ソーマ×3(B9,B11,B13) 即メタスラのこて(B8) 即リサイクルストーン×2(B12,B14) 大いなる闇の地図Lv90(通称:はぐれおやじソーマ・ドミールソーマ) 地図名:大いなる闇の世界Lv90 発見者:たけっち 場 所:竜のあぎと地方(80) 地 形:火山16F層 ボ ス:レパルド 宝 箱:S6 A6 即天使のソーマ×3(10F,12F,14F),即メタスラのやり(15F),即竜王のツメ(16F) 内 容:天使のソーマ3個回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速5分30秒。 時速32.7個 備 考:SAマラソンにも使える 】 3FのA箱は頑張って取る!(最速で行けば細い道に敵が沸きません) 9FのB箱は階段合わせ推奨。10FのS箱は勿論スルー。12FのS箱は階段合わせ必須。 S4 A4 B1の回収所用時間は最速 約5 00~ 。 金策(即あけ・SAマラソン・体感) とどろく岩の地図Lv60(通称:ガンダム大富豪) 地図名:とどろく岩の墓場Lv60 発見者:アイネス (発見者違い) 場 所:アユルダーマとう(1E) 地 形:遺跡12F層 ボ ス:ハヌマーン 内 容:S1 A4 即メガトンハンマー(B3F),即風林火山(B3F),即カルベロビュート(B3F),即メタスラよろい(B4F),即メタスラブーツ(B12F) 補 足:B3FのB箱即開けの装備品×3を売却すれば67,700G。時速約167万G 敵沸き操作をマスターすれば時速約200万G取得可能 あらぶる夢の地図Lv60(通称:マーティトリプルミリオン) 地図名:あらぶる夢の墓場Lv60 発見者:マーティ 場 所:東ナザム地方(6B) 地 形:遺跡14F層 ボ ス:ハヌマーン 内 容:S0 A7 B7 即げんませき(B8) B3FとB4FのAB装備4or5個回収することにより、ツール不要で、時速275万G(4個)or 時速300万G(5個)取得可能。以下取得手順。 ①時速275万G(1週2分4秒:95,000G) 2F上り階段のすぐ真上の壁の模様の前で中断再開。 壁沿いに直角に移動しB3Fに飛び込むと上り階段すぐ右上にあるA箱が17秒メタスラの剣に確定する。 メタスラの剣取得後直角移動でB2Fに戻り、階段をしたからまわりこむように直角に移動して、階段左上の明かりの中心の置物にタッチして即直角移動でB3Fに戻ると、A箱のすぐ左上にあるB箱が29秒風林火山に確定する。 風林火山取得後、左方向にあるB箱に最短ルートで進み箱タッチと同時にステルスを掛け即セレクトで戦歴を開き、サンディコメントが出終わってから閉じると49~51秒のこがらしのダガーを取得。(整列箱のため、超安定取得可能、こがらしのダガー後もB武器が続く) こがらしのダガー取得後、最短ルートでB4Fに降りる(階段上に敵がわくけど降りられる)と上り階段すぐ左にあるB箱が61~63秒ふんさいのおおなた に確定している為これを取得。(整列箱のため、超安定取得可能、ふんさいのおおなた後もB武器が続く) ②時速300万G(1週2分21秒:117,500G) 基本的には上記手順と変わらない。B4FにあるA箱から63秒メタスラのヤリを追加取得するため、整列箱含め全ての所作を最速で行うとB4Fが63秒に確定するのでこれを追加取得。 取得目安は、17秒メタスラの剣(B3F)→29秒風林火山(B3)→49秒こがらしのダガー(B3)→63秒ふんざいのおおなた(B4)→63秒メタスラのヤリ(B4) 見えざる空の地図Lv66(通称:メタツメ銀行ヤハーン支店) 地図名:見えざる空の遺跡Lv66 発見者:やっこ 場 所:ヤハーンしっち(50) 地 形:遺跡16F層 ボ ス:黒竜丸 宝 箱:S2A6B5 (3F)即まじゅうのツメ・即メタスラの剣 内 容:3F中断即開けでA,B箱から(メタスラの剣,まじゅうのツメ)を回収上記を繰り返す事で時給175万G取得可能 残された夢の地図Lv67(通称:SPダブルミリオン) 地図名:残された夢の遺跡Lv67 通 称:SP ダブルミリオン 発見者:まさはる 場 所:エルマニオンせつげん(41) 地 形:遺跡14F層 ボ ス:イデアラゴン 内 容:B4F昇り階段近くにあるA箱の上側で中 断し再開後、即開けでメタスラのやりを回 収 やり取得後(メタスラのヤリを手にいれた) と表示を確認してからXボタンよりメニュー 開きステルスを2回かけ即階段を昇ると三階 のB箱が19秒こがらしのダガー×2に確定し ているのでこれを回収する すべて売却で70,500G取得。所要時間約110 秒。 安定して取得できれば、時速230万超 体感合わせにステルスが入っており、敵を気 にせず走れる。B1Fは要沸き調整。ワンテン ポ遅れてしまっても上方向のB箱からはこが らしのダガーを取れる。最初に開ける下方向 のB箱は、敵沸きの関係上、箱の上から下向 きで開けるといいかも 見えざる空の地図Lv69(通称:洞窟ロッカー) 地図名:見えざる空の巣Lv69 発見者:サトミン 場 所:東セントシュタイン(0B) 地 形:洞窟17F層 ボ ス:Sキラーマシン 宝 箱:S4 A5 B3 即天使のソーマ(9F)、即メタスラの盾(3F)、即メタスラのこて(7F)、即ドラゴンの杖(3F)、即しんかんのブーツ(5F)、即さとりのワンピース(8F)、即マタドールグラブ(15F) 内 容:S箱4,A箱3が階段近く通り道にありマラソンするのに適している。 S4A4の回収所用時間は最速 約5 00~ 詳 細:3Fげんまはがんばって取る。 一周目は3Fの整列げんまはタイミングが合わないのでスルーする。 ※ゆりっぺ火山ロッカーの1階を除いた洞窟バージョン。 あらぶる岩の地図Lv71(通称:サトミン大富豪) 地図名:あらぶる岩の巣Lv71 発見者:サトミン 場 所:ウォルロ地方 地 形:洞窟16F層 ボ ス:黒竜丸 宝 箱:S 5A5 即メタスラのヤリ(3F) メタスラよろい(3F),即せかいじゅの葉(14F) 内 容:3F中断即開けでA箱×2から(メタスラのやり,メタスラのよろい)を回収 上記を繰り返す事で時給150万G取得可能 詳 細:A箱×2回収まで敵沸き一切不要。 3FのA3箱(即)メタスラの鎧は整列箱になっており以下のタイムテーブルでメタスラ装備を回収出来る。 (10~11s) メタスラヘルム (12~13s) メタスラのこて (15~17s) メタスラブーツ ※盾のみ4人パーティーで回収出来ないので人数を1~2人に減らすことで回収可能になる。 見えざる闇の地図Lv75 (通称:hideプチ富豪) 地図名:見えざる闇の道Lv75 発見者:ヒデ 場 所:エルマニヨン雪原(45) 地 形:遺跡14F層 ボ ス:アトラス 内 容:B3F階段傍にBA箱あり,3F到達まで約20 秒。 B4FにBBAもあり けだかき運命の地図Lv75(通称:セント横英雄大富豪) 地図名:けだかき運命の道Lv75 発見者:リアラ 場 所:西セントシュタイン(05) 地 形:遺跡13F層 ボ ス:イボイノス 内 容:A4 B7 C2 即開け(3F)えいゆうのやり 詳 細:サブROMの育成に便利な「えいゆうのやり」をセント横で3F即開けで取得可能。 遺跡地形だが3Fまで近く、また宝箱も3F上り階段すぐ横にある。 !~3Fまで21秒 +下記の様にマラソン大富豪としても使える。 エンドレスマラソンで3FのB装備2取得を繰り返すことで、 時速230~250万G 取得可能。 2Fは階段を下から左に進み、壁が斜めになる直前で90度に曲がり下へ。さらに下の壁ギリギリで90度に曲がり左へ。 小階段の手前で敵が沸きすり抜け可能。 (最速で進むとブルドーブロックに合う為。ただ最速で走ってもタイムテーブルに余裕がある為、回避してからでも間に合う。) 残された魂の地図Lv77(通称:ぽんつー大富豪) 地図名:残された魂のアジトLv77 発見者:ポンポン 場 所:グビアナさばく(90) 地 形:洞窟13F層 ボ ス:イボイノス 宝 箱:A5 B7 即風林火山(3F),即ペンタグラム(3F) 内 容:3FのB箱×3から即体感で装備品を回収。 上記を繰り返す事で時給226万G取得可能 詳 細: 3FのB3箱下で中断し即開けでペンタグラムを取得。 取得後、左方向へ向かって、最短コースを取りながらB2箱から即開けで風林火山を取得する。 取得後、すぐに右下方向の下階段を4Fへ下り、すぐに3Fへ戻るとB1箱が31sふんさいのおおなたになる。 大いなる運命の地図Lv80(通称:天ムコ大富豪) 地図名:大いなる運命の遺跡Lv80 通 称:ヒデキチ大富豪 発見者:ヒデ (発見者違い) 場 所:西ベクセリア地方(1A) 地 形:遺跡16F層 ボ ス:ブラッドナイト 内 容:S0 A4 即げんま(5F)まじょのブーツ(11F)メイド服(12F)まじんのかなづち(13F)さとりのワンピース(14F) 備 考:エンドレスマラソンでB3FB4FのB装備3~4個取得を繰り返すことで、時速220万~240万G取得可能。(要マラソンツール) あらぶる夢の地図Lv81(通称:王様の隠し金庫) 地図名 あらぶる夢の巣 Lv81 発見者:さやっぺ 場 所:セントシュタイン横 地 形:洞窟15F層 ボ ス:ブラッドナイト 内 容:S3 A5 B8 即きんかい(3F,12F),即オリハルコン(5F),即カルベロビュート(6F),即げんんませき(7F),即だいまどうシューズ(10F),即こがらしのダガー(11F)(11F) セントシュタイン横の好立地で体感富豪&3Fの整列箱を利用した武器収集地図として使用可能 ~体感富豪で使う~ 3階上り階段下のB2箱の上で中断し再開後B2箱から12sメガトンハンマー取得する すぐに上り階段上に戻り3階~2階を2往復することで3階のB1箱(26秒)こがらしのダガーとB3箱(26秒)(風林火山) が確定する 上記B箱×3より武器を取得→地図セット込み一周での所要時間は最速約 分50秒 時給219~223万G取得可能 ~B箱より武器収集で使う~ 3Fの『きんかい』から始まる整列B箱はB武器の収集としても使える (以下参照) 3F即~11 きんかい 12~14 えいゆうのやり 15~16 こがらしのダガー 17~19 ドラゴンの杖 20~22 カルベロビュート 23~24 まじゅうのツメ 25~27 風林火山 28~29 ふんさいのおおなた 30~32 メガトンハンマー 33~35 ペンタグラム 大いなる大地の墓場Lv86(通称:精霊ダブルミリオンⅢランク違い) 発見者 ヒデ 場 所 東セントシュタイン(0A) 地 形 洞窟 ボ ス アウルート 内 容 S3 A2 B4 ①《「14s→21s」ver》時給約215万G( セット最短約1m52s/32周、「14sカルベロ セット最短約1m52s/32周、「14sカルベロビュート(B1箱) 22,000G」+「21sメガトンハンマー(B2箱) 21,200G」+「21sふんさいのおおなた(B3箱) 24,000G」=「合計 67,200G」) 検証… B3F上階段右上方向のB1箱の下側で中断再開。再開後すぐに、Xボタンより戦歴を開き、サンディのコメントが終了すると同時に戦歴 を閉じると、B1箱が14sカルベロビュートに確定するので取得。取得後すぐに、Xボタンでの戦歴開閉で、B2箱が21sメガトンハンマー・B3箱が21sふんさいのおおなたに同時に確定するので、左下方向→左方向→下方向→左方向と進行し、B3箱→B2箱の順に取得 ②《「12s→19s」ver》時給約206万G(1セット最短約1m52/32周、「12sえいゆうのやり(B1箱) 18,000G」+「19sカルベロビュート(B2箱) 22,000G」+「19s風林火山(B3箱) 24,500G」=「合計 64,500G」) 検証… B3F上階段右上方向のB1箱の下側で中断再開 再開後すぐに、セレクトボタン連打より戦歴を開き、サンディのコメントが終了すると同時に戦歴を閉じると、B1箱が12sえいゆうの やりに確定するので取得 取得後すぐに、Xボタンでの戦歴開閉で、B2箱が19sカルベロビュート・B3箱が19s風林火山に同時に確定するので、左下方向→左方向 →下方向→左方向と進行し、B3箱→B2箱の順に取得 とどろく闇の地図Lv87(通称:らき☆すた大富豪) 地図名:とどろく闇の迷宮Lv87 発見者:こなた 場 所:ふなつき場 地 形:遺跡16F層 ボ ス:イボイノス 内 容:S1 A7 即ドラゴンの杖(B4F),メタスラのヤリ(4F),ドラゴンの杖(5F),メタスラ鎧(6F) 備 考:B4FのAB箱即開けの装備品×2を売却すれば44,000G。時速約180万G(一週1分28秒)。 補 足:B13Fゴールドマジンガ&ファイナルウェポン2種敵減。 とどろく大地の地図Lv87(通称:グルグル種集め大富豪) 地図名:とどろく大地の遺跡Lv87 発見者:ククリ 場 所:アイスバリー海岸(4B) 地 形:遺跡 ボ ス:B15F 邪眼皇帝アウルート 内 容:S1A4 即メガトンハンマー(B3F),即風 林火山(B3F),即カルベロビュート(B3F),即メ タスラよろい(B4F),即メタスラブーツ(B12F) 補 足:B3FのB箱即開けの装備品×3を売却す れば67,700G。時速約200万G(一週2分 秒、B1F/B3F敵沸き操作マスター必須) ガンダム大富豪の13F~14Fを追加 したバージョン Lv87」 「場所4B」なので、まさ ゆきと併用して「きようさのたね」を簡単で 集めることができる 大いなる魂の地図Lv88(通称:神戸ドラなた大富豪) ※フンドラ大富豪のランク違い 地図名:大いなる魂の遺跡Lv88 発見者:ヒデ 場 所:ウォルロ地方(03) 地 形:遺跡15F層 ボ ス:イデアラゴン 内 容:S3 A6 即ドラゴンの杖(B3F),ふんさいのおおなた(3F),メタスラヘルム×2(4F,5F)時速165万G 備 考:B3の36Sメタスラ槍,B4のAB箱即開けの装備品×2を売却すれば68,000G。時速約210万G 武器・装備(即あけ・マラソン) あらぶる空の地図Lv62(通称:メタコレ大富豪) 地図名:あらぶる空の奈落Lv62 通 称:メタコレ大富豪 発見者:リアラ 場 所:カラコタ地方(26) 地 形:洞窟14F層 ボ ス:黒竜丸 内 容:S2 A6 B2 即開け》メタスラの剣(3F)、ほしのカケラ(6F)、じごくの弓(6F) しんかんのタイツ(7F)、ニーソックス(9F)メタスラよろい×3(10F,13F×2)、まじんのかなづち(14F) 詳 細: 3FのA整列箱が上り階段のすぐ近くに配置されており、かつ即~23秒以内にメタスラ装備全種がタイムテーブルで取得可能・その他も即開け装備がいっぱい・ゲーム序盤のカラコタ橋到達時点で潜れます 即メタスラの剣、10sメタスラのやり、11~13sメタスラの盾、14~15sメタスラよろ い、16~18sメタスラヘルム 19~21sメタスラのこて、22~23sメタスラブーツ あらぶる夢の地図Lv67(通称:ジークセントサイドSウェポンコレクター) 地図名:あらぶる夢の奈落Lv67 発見者:ジルコニア 場 所:西セントシュタイン(05) 地 形:洞窟15F ボ ス:黒竜丸 宝 箱:S4 A5 B6 即オリハルコン(3F),即風林火山(4F,8F),即メタスラの剣(6F),即きんかい(8F,9F),即ほしくずのつるぎ(10F),即古強者のよろい(15F) 内 容:セントシュタイン横の最高立地で10Fの上り階段すぐのS箱は整列箱になっており即開け(ほしくずのつるぎ)~36秒(天使の弓)まで全てのS武器の取得が可能。 (※きしんのまそうのみ10s体感なので安定しない。) 【 詳細 】 ※洞窟入り口から10Fまで最速2分09秒。タイムテーブルは以下参照 (即)⇒ほしくずのつるぎ (8s~10s)⇒きしんのまそう (11s~13s)⇒サウザンダガー (14s~15s)⇒ひかりの杖 (16s~18s)⇒グリンガムのむち (19s~20s)⇒しゅらのこん (21s~23s)⇒竜王のツメ (24s~26s)⇒ひっさつのおうぎ (27s~28s)⇒グレートアックス (29s~31s)⇒大地くだき (32s~33s)⇒メテオエッジ (34s~36s)⇒天使の弓 ※また、ゲーム序盤で欲しい『風林火山』を4F即開けで取得出来る。 さらに4FのA箱は11s体感で『メタスラのよろい』となる。 なので『序盤からの育成+Sウェポン』として機能する。 見えざる空の地図LV68(通称:セント横メタスラプロテクター) 地図名: 見えざる空の遺跡 Lv68 発見者:ミドリ 場 所:セントシュタイン横 地 形:遺跡16F層 ボ ス:ハヌマーン 宝 箱:S3 A7 B2 即メタスラの盾(3F),即ドクロのゆびわ(6F),即 まじんのかなづち(7F),即さとりのワンピース(8F),即げんませき(9F),即サタンヘルム(9F),即せかいじゅのは(10F),即きんかい(12F) 内 容:サブロムの育成用に欲しい、メタスラ防具を3F整列A箱から収集可能。 詳 細:3FのA箱が整列箱の為、下記のタイムテーブルでメタスラ防具を取得可能。 (即)⇒メタスラの盾 (8s~10s)⇒ メタスラのよろい (11s~12s)⇒ メタスラヘルム (13s~15s)⇒メタスラのこて (16s~17s)⇒メタスラブーツ 安定し難いとされる(8s-10s)メタスラよろいは検証30回で失敗2回 地形差なのか最速で2階→3階に降りる事で割と成功しました。 初めに(11s-12s)メタスラヘルム狙いで(8s-10s)メタスラのよろいを狙って取得すればストレスを感じません。 ※実際に超低レベルのサブで検証しましたが、取得スピードを競う地図では無いので安定させるために、敵沸きは1Fの下り階段に向かう途中の細い通路に最速で行くと敵が沸くので1Fの上り階段より左⇒下と直角に移動する事で100%回避できる。(それでも1F2F共に距離は短い。 洞窟入り口から3F整列A箱まで安定40秒 ) セント横の3Fでメタスラ装備を集めれる地図は恐らくこの地図のみ (※武器まで取れるのは4Fできんかいスタートらしい?) ※最速シナリオクリア等に欲しい風林火山とえいゆうのヤリはセント横Bウェポンに任せてメタスラ装備はこの地図で! ※メタスラ武器が削られてる事で取得範囲が即-17sまでなので体感合わせもし易い。 大いなる魔神の地図Lv79 (通称 メタコテ鳶職人) 地図名:大いなる魔神の墓場Lv79 発見者:トビ 場 所 ダダマルダ山(5D) 地 形 洞窟12F層 ボ ス レパルド 内 容 B3F即開けA箱(メタスラのこて×2 ) せかいじゅのは(即開け) あらぶる夢の地図Lv70(通称:萌っ葉) 地図名:あらぶる夢の巣Lv70 発見者:レイ 場 所:ヤハーンしっち(4C) 地 形: ボ ス: 内 容:即開け 9Fせかいじゅのは×2 大いなる大地の地図Lv86(通称:J葉っぱ) 地図名:大いなる大地の迷宮Lv86 発見者:ジェイ 場 所:東べクセリア地方(18) 地 形:遺跡15F層 ボ ス:アトラス 宝 箱:S2 A2 B2 即せかいじゅのは×2(9F)即メイド服(6F)、即あらくれブーツ(9F)、即げんませき(12F) 内 容:せかいじゅのは×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速3分25秒 時速35.1個 即開け最高取得効率 詳細:※9F即×2では最速!貴重な9F即葉っぱ×2 ☆星のカケラ(即開け・マラソン) 見えざる獣の地図Lv75(通称:星屑の戦士) 地図名:見えざる獣の世界Lv75 発見者 ヒデ 場 所 ダダマルダ山(5D) 地 形 遺跡16F層 ボ ス スライムG 内 容 S3 A4 B5 B3F C×2即開け(星のカケラ ×2) B4F B×2即開け(魔獣の爪・英雄の槍) とどろく夢の地図Lv75(通称:旅人のカケラ) 地図名:とどろく夢の世界Lv75 発見者:アイル 場 所:東セントシュタイン(09) 地 形:遺跡14F層 ボ ス:ブラッドナイト 内 容:S2 A4 B3 即開 天使のソーマ(11F) 詳 細:20分で47個収集可能。 3FのC箱2個と4FのC箱1個から ほしのカケラをエンドレスマラソンで回収。 ほしのカケラ単体収集効率No.1。1Fで狭い通路入ってすぐの階段で振り向き推奨。 大いなる光の地図Lv99(通称:スクアーロ) 地図名:大いなる光のじごくLv99 発見者:ヒデ(発見者違い) 場 所:アユルダーマとう(21) 地 形:火山16F層 ボ ス:フォロボス 内 容:3FにC箱×3 3F星のカケラマラソン用 備 考:ストーリー上少しでも序盤に潜りたいなら東セントのこちら。 即開け:10F即世界樹の葉、11F即げんませき・天使のソーマ 詳 細: 9分30秒で8周(うち整列箱取得3回)して星のカケラ19個取得可能 3Fに降りてすぐの広間にC箱が3つある 3F即せいじゃのはい×2でもあり、序盤にしあわせのぼうし&くつを錬金したい時にも有用。 その他・アイテム あらぶる夢の地図Lv61(通称:時速90コンロッカー) 地図名:あらぶる夢の道Lv61 発見者:いち 場 所:カラコタ地方(27) 地 形:遺跡14F層 ボ ス:黒竜丸 宝 箱:S4 A8 B1 即オリハルコン×3(3F×2,11F)即メタスラのやり(5F),即ヘッドドレス(6F),即さとりのワンピース(7F),即古強者のよろい×2(8F,9F) 内 容:S箱4,A箱6,B箱1が階段通り道付近にありマラソンするのに適している。 S4A5の回収所用時間は約5 00~ 詳 細: 3階,4階のA箱は階段合わせ推奨。5階のA箱は階段合わせ必須。13階のS箱も階段合わせ推奨。 ※7階のA箱を捨てて6階のB箱を取得した場合でもS4A4B1の回収所用時間は約5分00秒 補 足: 12階の通り道が細いので敵沸きを入れて若干ゆっくりめに走っても13階の階段合わせに間に合います。 【 さらにオリハルコンの回収にも! 】 3Fの即オリハルコン取得⇒ 地図セット込み一周での所要時間は最速約1分18秒 オリハルコン取得地図では即開け最速! 時速90(92)オリハルコン! 大いなる魂の地図Lv87(通称:落ち穂拾い) 地図名:大いなる魂の道 Lv87 発見者:さとしん 場 所:ウォルロ地方(01) 地 形:洞窟15F層 ボ ス:レパルド 宝 箱:S1 A3 B7 即ちいさなメダル×3(3F),即ほしのカケラ(4F),即オリハルコン(7F),即ふんさいのおおなた(13F),即げんませき(14F) 内 容:ちいさなメダル×3取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分37秒 ※時速111個 詳 細:3Fまでがとにかく早い!敵沸き調整不要。 現状出回っている、ちいさなメダル取得地図としては準最高効率。 場所がウォルロ村前で、すれちがい通信が出来る状態で即カンスト可能。 サブ育成時にも使用出来るのが特徴。 紳士地図 残された獣の地図Lv38(通称:時速75ビスチェ) 地図名:残された獣の洞くつ Lv38 発見者:つぼみ/ぴろこ 場 所:べレンの岸辺(24)/ビタリかいがん(8D) 地 形:火山7F層 ボ ス:イデアラゴン 宝 箱:即あぶないビスチェ×2(3F) 内 容:あぶないビスチェ×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速約1分36秒 時速78個 ※最高取得効率 さがすと本当に見つからない3F即開け×2 ※最速約1分32秒 ※再検証 時速78.2個 怒れる夢の地図Lv49(通称:甘食ビスチェ) 地図名:怒れる夢の墓場Lv49 発見者:カゲトラ 場 所:西セントシュタイン(05) 地 形:洞窟10F層 ボ ス:ブラッドナイト 内 容:3F即あぶないビスチェ わななく運命の地図Lv50(通称:聖地GMビスチェ) 地図名:わななく運命の湿原Lv50 発見者:みどりご 場 所:カズチィチィ山(5A) 地 形:水8F層 ボ ス:ブラッドナイト 内 容:あぶないビスチェ(3F)取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速約1分13秒 時速49.3個 階層が浅いので発掘にも使用可能。 ※ビスチェ学院のランク違い。 呪われし獣の地図Lv54(通称:メイド楽園) 地図名:呪われし獣の道Lv54 発見者:ヒデ 場 所:アユルダーマとう(8B) 地 形:遺跡12F層 ボ ス:黒竜丸 内 容:即メイド(6F)、即ヘッドドレス(8F) 怒れる夢の地図Lv58(通称:即装備12ビスチェ) 地図名:怒れる夢の世界Lv58 発見者:ドルオ 場 所:東セントシュタイン(0A) 地 形:洞窟15F層 ボ ス :黒竜丸 宝 箱:S3 A5 B3 即あぶないビスチェ(3F),即あらくれブーツ(3F),即サタンヘルム (4F),即しんかんのブーツ (4F),即まじんのかなづち×2(9F,10F),即さとりのワンピース(11F),即ドクロのかぶと(12F),即こがらしのダガー(13F),即メガトンハンマー(13F),即天使のソーマ(15F),即グレートアックス(15F),即天使の弓(15F) 内 容:あぶないビスチェ取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分25秒 時速42.4個 序盤からビスチェでシナリオ進行可能。その他の装備品も沢山取れてオトクです。 わななく花の地図Lv62(通称:わななけ!メイド塾) 地図名:わななく花の眠る地 Lv62 発見者:セレン 場 所:東セントシュタイン(87) 地 形:水16F層 ボ ス:黒竜丸 宝 箱:即メイド服(3F),即ヘッドドレス(5F) 内 容:メイド服取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分12秒 ※最速 時速50個 放たれし光の地図Lv67(通称:南国ビスチェ) 地図名:放たれし光の道LV67 発見者:ヒデ 場 所:ベレンのきしべ(23) 地 形:遺跡13F層 ボ ス:アトラス 内 容:3F即あぶないビスチェ 放たれし光の地図Lv69(通称:セント横ヘッドドレス) 地図名:放たれし光の世界Lv69 発見者:アリシア 場 所:セントシュタイン横(05) 地 形:洞窟14F層 ボ ス:アトラス 宝 箱:B2 C3 即ヘッドドレス(3F),即しわよせのくつ(11F) 内 容:ヘッドドレス取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分14秒 時速48.6個 セント横の好立地で敵沸き不要で取得し易い。 シナリオをセント横メイド服やビスチェと合わせて進めるのもいいし、性別や職業問わず装備できるので実用防具としても使える。 けだかき魔神の地図Lv72(通称:体感あぶないメイド喫茶) 地図名:けだかき魔神の湿原Lv72 通 称:体感あぶないメイド喫茶 発見者:かずのこ 場 所:東ベクセリア地方(18) 地 形:水14F層 ボ ス:レパルド 内 容:B3F即あぶないビスチェ 即ビスチェ取得後、Xボタンから戦歴 開閉することで、他の箱でメイド服(17s)&シルバートレイ(17s)となる 呪われし大地の地図Lv73(通称:伝説の紳士地図) 地図名:呪われし大地の世界Lv73 発見者:がおちゃ 場 所:カズチィチィ山(5B) 地 形:火山14F層 ボ ス:アウルート 内 容:A3 B5 C2 3F即あぶないビスチェ 残された光の地図Lv79(通称:3Fあぶないドラッグ) 地図名:残された光の迷宮Lv79 発見者:シンテイ 場 所:竜のしっぽ地方(7B) 地 形:遺跡15F層 ボ ス:フォロボス 内 容:3F即あぶないビスチェ・おかしなくすり 見えざる星々の地図Lv90(通称:雪原ビスチェ) 地図名:見えざる星々の遺跡Lv90 発見者:ディープ 場 所:エルマニオン雪原(47) 地 形:遺跡16F層 ボ ス:レパルド 内 容:S2 A6 B7 3F即あぶないビスチェ 乳首地図 残された魂の火口Lv50(通称:ロリにゃん乳首) (17)まおにゃん 内容 即あぶないビスチェ(9F),B6F上り階段から右下に空中に浮いていて取れない宝箱有り とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図 セント横の便利地図 [怒れる花16]じょいふる()セント横1Fから火山はぐ メタ最低Lv場所05 ゆらめく岩の地図Lv28(1Fからはぐメタ出現) 通 称:セント横はぐれ火山05ランドⅡ 地図名:ゆらめく岩の洞くつ Lv38 発見者:てつや 場 所:西セントシュタイン(05) 地 形:火山7F層 ボ ス:ハヌマーン 宝 箱:- 内 容:セントシュタイン到着後すれちがい通信が出来る状態でセントシュタイン横1Fではぐメタ狩りが出来る地図。 『マルチでLv上げ出来ない人,新規で始める人,海外版など1ROM限定の方』に特にオススメです。 【必要武器&装備】 風林火山(必須) はぐメタ装備(推奨) 【上記武器装備を取得できる地図を一部紹介】 サトミン風魔富豪/ サトミン大富豪/ セント横Bウエポンコレクター/ メタスラ三昧 とむとむなどのはぐメタオンリー地図に潜る前にダーマ転職⇒セント横はぐメタ⇒宿屋のループでプチプチっと1Fで簡単お手軽にLv上げでステータススキル上げなどにどーぞ。 1Fの出現モンスターは以下参照。 シンボルで出現⇒ メタルハンター じごくのよろい はぐれメタル☆ アンクルホーン△ ようがんピロー お供で出現⇒ トロル△ りゅう兵士 ※Lv上げで注意するのはアンクルホーン,トロル(装備さえ揃っていればLv1でも耐えられます。) 呪われし大地の地図Lv38(敵無しあり、1Fからはぐメタ出現) 通 称:セント横はぐれ火山05ランド 地図名:呪われし大地の墓場 Lv38 発見者:てつや 場 所:西セントシュタイン(05) 地 形:火山9F層 ボ ス:イデアラゴン 宝 箱:- 内 容:セントシュタイン到着後すれちがい通信が出来る状態でセントシュタイン横1Fではぐメタ狩りが出来る地図。 『マルチでLv上げ出来ない人,新規で始める人,海外版など1ROM限定の方』に特にオススメです。 【必要武器&装備】 風林火山(必須) はぐメタ装備(推奨) 【上記武器装備を取得できる地図を一部紹介】 サトミン風魔富豪/ サトミン大富豪/ セント横Bウエポンコレクター/ メタスラ三昧 とむとむなどのはぐメタオンリー地図に潜る前にダーマ転職⇒セント横はぐメタ⇒宿屋のループでプチプチっと1Fで簡単お手軽にLv上げでステータススキル上げなどにどーぞ。 1Fの出現モンスターは以下参照。 シンボルで出現⇒ メタルハンター じごくのよろい はぐれメタル☆ アンクルホーン△ ようがんピロー お供で出現⇒ トロル△ りゅう兵士 ※Lv上げで注意するのはアンクルホーン,トロル(装備さえ揃っていればLv1でも耐えられます。) あらぶる運命の地図Lv74(セント横1Fメタキン) 地図名:あらぶる運命の世界Lv74 発見者:ジルコニア 場 所:西セントシュタイン(05) 地 形:水16F層 ボ ス:Sキラーマシン 内 容:1Fからメタキン出現 縁起もの地図?ゾロ目 大いなる空の世界Lv66(seed値0000) 地図名:Lv 発見者:たかゆき 場 所:(32) けだかき獣のアジトLv67(seed値7777) 地図名:Lv 発見者:たかゆき 場 所:(6E) 大いなる風の遺跡Lv67(エンジェルナンバー666) 地図名:Lv 発見者:ナナエル 場 所:(31) 見えざる闇の世界Lv95(デビルナンバー666) 地図名:Lv 発見者:ヒロアキ 場 所:(45) 宝箱ネタ ゆらめく花の坑道Lv13(3F×③ひとくい箱) 地図名:Lv 発見者:さとうかよ 場 所:(5A) 大いなる空の世界Lv67(SAB20) 地図名:Lv 発見者:ヒデ 場 所:(12) 残された岩の水脈Lv71(SAB20) 地図名:Lv 発見者:ヒデ 場 所:(4A) 残された夢の巣Lv74 (SAB21) 地図名:Lv 発見者:ヒデ 場 所:(52) 地形ネタ 大いなる岩の地図LV67(敵無し最浅) 地図名:大いなる岩の世界Lv67 発見者:ヒデ 場 所:(0A) 内 容:敵無フロア=B5F最浅 残された空の地図Lv70(無無無→敵無し) 地図名:Lv 通 称:幻のレジェンドホース 発見者:てつや 場 所:(53) 地図法ネタ うす暗き空の地図Lv8(通称:ロクサーヌ種富豪) 地図名:うす暗き空の地下道Lv8 発見者:シーモア 場 所:アイスバリー海岸(4B) 地 形:遺跡2F層 ボ ス:ハヌマーン 内 容:Wifiショッピング地図法利用の際に、この地図を用いて戦歴開閉を11回行うと、 すばやさのたね・しんこうのたね・うつくしそう・きようさのたね・ふしぎなきのみが各1つずつと、 ときのすいしょう1~3個が売りに出される地図。 ときのすいしょうが3個だった場合、購入時「どなたが お持ちになりますか?」のところで、 XABボタンと下画面のウィンドウ外同時押し(タッチ)による複数買い(2倍以上)に成功すれば、 すいしょうの売値で種代のもとを取ることが可能(すいしょう3個2倍買い→90,000G、すいしょう6個売却→150,000G、 各種の購入費用→最大43,000G)。 備 考:地図法利用時には、事前動作として、用いる地図を地図リストの最下段(8番目)に置き、セントシュタインの宿に 入った瞬間に当該の地図を開く必要があります。上記手順はそれ以降になります。 ゆらめく岩の地図Lv28(通称:ロクサーヌ種富豪Ⅱ) 地図名:ゆらめく岩の洞くつLv28 発見者:ちゃづけ 場 所:ウォルロ地方(02) 地 形:洞窟6F層 ボ ス:スライムジェネラル 内 容:Wifiショッピング地図法利用の際に、この地図を用いて昼間にルーラ1回と宿出入りを1回行うと、 しんこうのたね・ちからのたね・ふしぎなきのみ・まりょくのたね各1つずつと、 せかいじゅのは1~5枚、ときのすいしょう1~3個が売りに出される地図。 ときのすいしょうが3個だった場合、購入時「どなたが お持ちになりますか?」のところで、 XABボタンと下画面のウィンドウ外同時押し(タッチ)による複数買い(2倍以上)に成功すれば、 すいしょうの売値で種代のもとを取ることが可能(すいしょう3個2倍買い→90,000G、すいしょう6個売却→150,000G、 各種の購入費用→最大40,000G。葉っぱ込みで最大55,000G)。 上記ロクサーヌ種富豪と併用すれば、スキルのたねを除く種系を入手可能。 ざわめく岩の地図Lv14(通称:ロクサーヌ種富豪Ⅲ) 地図名:ざわめく岩の坑道Lv14 発見者:シーモアさん 場 所:アユルダーマ島 地 形:洞窟4F層 ボ ス:ハヌマーン 内 容:Wifiショッピング地図法利用の際に、この地図を用いて昼間に宿出入りを6回行うと、 きようさのたね・ちからのたね・うつくしそう・しんこうのたね・すばやさのたね各1つずつと、 ときのすいしょう1~3個が売りに出される地図。 ときのすいしょうが3個だった場合、購入時「どなたが お持ちになりますか?」のところで、 XABボタンと下画面のウィンドウ外同時押し(タッチ)による複数買い(2倍以上)に成功すれば、 すいしょうの売値で種代のもとを取ることが可能(すいしょう3個2倍買い→90,000G、すいしょう6個売却→150,000G、 各種の購入費用→最大43,000G)。
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コレは何? ゲームヘル2000喫茶フィレンツェにて勉強会を行います(2007/05/21) で行った「レベルデザイン講義」のテキストです。 一部、不十分なところはありますが、レベル作成の参考にしてもらえれば何よりです。 コレは何? レベルデザインとは? レベルエディタ 障害・課題の設定プレイヤーに課題を与えるロードブロック 敵 罠 パズル プレイヤーに技能を与える基本技能 チュートリアルレベル 新しい技能 技能を組み合わせる おまけ(よいチュートリアルとは) 誘導アイテムによる誘導アイテムを取る、という動機付けをさせるには? 障害による誘導 ヒントによる誘導 おまけ技能の誘導 レベルを量る指標リプレイ価値スコア 隠し要素 特性の異なるプレイヤーキャラによるプレイ レベルスコープ リトライ回数 学習曲線 意識のあり方プレイヤーの視点に立って考えること レベルをプレイした人の意見を素直に受け止めること その他学習心理学古典的条件付け 結果の知識(KR) コンビニ心理学ライティングキャッチの法則 バンドワゴン効果 左回りの法則 3回目の法則 10秒ルール ダメージの法則 竜王の城の法則 レベルデザインとは? レベルデザインとは、ゲームシーンあるいは舞台といった「レベル」を作成することです。 良いレベルデザインにするためには、 ゲームの難易度やバランスをよく考え、 プレイヤーが進捗感や達成感を得られるような 課題や挑戦を配置することが必要です。 レベルエディタ レベルエディタとは、レベルを作成するためのツールのことです。 一般的なレベルエディタでは、 地形 アイテム 敵キャラ イベント などを配置することができます。 これがあると、レベルの調整が容易になります。 例えば、2Dゲームのレベルエディタとしてよくあるのが、 お絵かきツールように、マップチップを配置するツールです。 たとえばkenmoが使ってる「Platinum」 「パーツ」のウィンドウから、チップを選択してちくちく配置するツールです。 他にも、フィールド(地形)とキャラ(プレイヤー・敵・アイテムなど)の 2つをそれぞれ「レイヤー」という単位で管理しています。 kenmoはフリーウェアのツールを使用していますが、 余裕があれば自作するのもアリだと思います。 また、テキストなどで、 イベントのフロー 敵の動き などを記述することができる場合、 それは広義のレベルエディタといえると思います。(たぶん) 障害・課題の設定 レベルの作成には2つのデザイン要素を使用します。 それは、 障害 技能 です。 障害とは、プレイヤーに与えられる課題です。 技能とは、プレイヤーがゲームを操作するために与えられる能力です。 プレイヤーは、技能を活用して障害に対処しなければなりません。 例えば、障害は「敵」や「罠」で、技能は「敵を倒すショット」や「罠を回避するジャンプ」などです。 レベルを作る前準備として、 このゲームにはどんな障害があるか このゲームにはどんな技能があるか それらをしっかり洗い出ししておくと、 ゲーム全体のレベルの配分を適切に決定することができます。 プレイヤーに課題を与える 課題の種類には以下の4つがあります。 ロードブロック:基本的な障害 敵:戦わなくてはならない障害 罠:避けなくてはならない障害 パズル:解かなければならない障害 ロードブロック ロードブロックとは、小さな、取るに足らない障害です。 プレイヤーの行く手を完全に防ぐのではなく、 ゲームプレイ時間を少しだけ長くします。 例えば、 少しジャンプしただけで飛び越えられるような段差 前に立ってボタンを押すだけで開く扉 というような「ワンアクション」でクリアできるような障害です。 簡単な操作でクリアできる障害は、 単調なレベルに変化をもたらしたり、 異なるレベル間のつなぎとして使用したり、 難度の高いレベルにおいては、安堵をもたらす要素になります。 敵 敵とは、プレイヤーに危害を与える存在です。 たいていプレイヤーを殺しにきます。 マリオで言えば、クリボーやノコノコなどが該当します。 (まあ、マリオにおける敵は、直接プレイヤーを殺しにくるケースはあまりないですが、、) 敵を配置する基準には、 ランク 数 があります。 ■ランクによる配置 プレイヤーにとって「初めて出会う敵」は、 プレイスタイルに変化を与える という効果があります。 ただし、あまりにも多くの種類の敵を登場させると、 プレイヤーは敵の行動パターンを把握しきれなくなって、 挫折させてしまう可能性が高くなってしまいます。 敵の種類を段階的に学習させる、ということで、 新しい敵は、1種類か2種類であると効果的、ではないかと思います。 敵にはランク(難易度)を付け、ランクが高いものは後半のレベルで出現するようにします。 ただし、敵の組み合わせ方によっては、ランクが低いもの同士でも、ランクが極端に上昇することに注意します。 例えば、プレイヤーをホーミングするミサイルは、単発では回避が容易ですが、 レーザーのようにプレイヤーの行動範囲を狭めるレベルと組み合わせると、ランクが極端に上昇します。 ■数による配置 敵の数を多く出すとそれだけで難易度は上昇します。 解法(攻略方法)が分らないほど多くの敵を出すと、 プレイヤーがやられても 「なぜゲームオーバーになったのかわからない」 「自分のミスが原因ではなくて、敵に殺された」 と理不尽な印象を与えてしまいます。 。 たとえ、クリアできたとしても、 「なぜクリアできたか分らない」 「次はクリアできる自信がない」 と思わせることになります。 なので、難易度を上昇させるために、安易に敵の数を多く出すのは避けるべきです。 ただし、敵が多く出る直前に、「敵を一掃できるボム」を配置しておいて、 敵をたくさん出して、ボムで一掃! というケースは、プレイヤーが爽快感を得られるので、ありなのかもしれません。 ※ボス敵について 特殊な敵として「ボス」と呼ばれる敵がいます。 ボスはたいてい、 倒さないと先に進めない 攻撃や動きが特殊である という特徴を持っています。 罠 敵と同様、罠はプレイヤーに危害を与える存在です。 ただ、罠は地形の一部で、プレイヤーのミスが発生しない限り、プレイヤーを殺しにこないのが特徴です。 例えば、鉄球がぶらぶらしているとか、落ちる床とか、吊り天井とか。 (いや、吊り天井は確実にプレイヤーを殺しにきますが(´∀`; 罠は見た目で分かりにくく、不意打ち的な要素として配置することが多いので、 フェアなゲーム性にしたいのであれば、立て札や会話イベントなど、何らかの警告を出しておいた方が良いかもしれません。 ■困ったら「トゲ」 宮本茂氏の名言?に、 「困ったらトゲ」 という言葉があります。 罠を凝ったデザインにして、ダメージを受けるものと認識しづらいものにするよりは、 「トゲ」という直感的に痛そうなものにするほうが、 プレイヤーが認識できる可能性が高くなります。 パズル パズルは頭を使って解く必要のある障害です。 反射神経ではなく「思考」を要求します。 特にアクションゲームでは、 レベルの大部分を占める戦闘からの休息という意味で、 大いに必要とされます。 (バイオハザードなんかがそうですね) 具体例として、 カギを見つけて、扉まで移動する 3つのスイッチを入れると扉が開き、扉まで移動する というものがあります。 前者の「カギ」は1つですが、 後者のように「カギ(スイッチ)」を3つという複数にすると、 プレイヤーはレベルを隅々まで探索する必要が出てきます。 パズルレベルを作る時のポイントとして、 探索範囲が広いと、プレイヤーは途方にくれてしまいますので、 探索範囲を故意に狭めた方が良い場合があります。 プレイヤーに技能を与える プレイヤーが操作するキャラが持つ能力を「技能」と呼びます。 例えば、ジャンプしたり、弾を発射する能力のことです。 プレイヤーはこれらの「技能」を駆使して障害をクリアします。 基本技能 技能の中でも、ゲームの開始時から使用できる技能を基本技能と呼びます。 基本技能は、攻略の基礎となり、また新しい技能の基盤となる場合もあります。 なので、レベルはこれらの使い方をプレイヤーにしっかり教えるために、 「チュートリアルレベル」を作成する必要があります。 チュートリアルレベル チュートリアルレベルとは、 プレイヤーにゲームの「基本技能」の使い方を教えることを 目的とするレベルのことです。 通常、ゲーム中の一番最初のレベルとして作成されます。 作成のポイントとしては、 プレイヤーがすぐクリアできるような簡単な課題を配置 レベルの長さが他の半分くらいに抑える 技能の組み合わせを必要としない課題 などがあります。 新しい技能 プレイヤーはゲームを進めるにつれて新しい技能を取得します。 新しい武器 アイテム 魔法 など。 新しい技能が出現させる場合、 それを効率良く習得できるようなレベルを作成します。 その技能を必要とする障害でプレイヤーをブロックする その障害の近くでその技能を得ることができる というようにすると、確実にその技能を習得させることが可能です。 例えば、 岩でプレイヤーをブロックする その岩を壊すことのできるハンマーをすぐ近くに置く というような感じです。 これがもし、岩からハンマーが遠くに配置されていた場合、 プレイヤーはそのハンマーをどこで使用するべきか悩み、 途方にくれてしまいます。 技能を組み合わせる 技能を組み合わせなければ超えられない障害を用意すると、 難易度が上昇します。 例えば、 プレイヤーより高い位置にいる敵⇒「ジャンプしてショット」しないと倒せない 穴が2つ連続している⇒「2回連続ジャンプに成功」しなければならない 落ちる床⇒「床にのり落ちるまでに2回連続ジャンプが成功」しないと先に進めない など。 おまけ(よいチュートリアルとは) 結論を先に書くと、よいチュートリアルとしては、 その操作を行うでどんな「結果」が得られるのか その「結果」が今のプレイヤーにどれだけ重要か ということがポイントとなります。 例えば、 操作だけ教えられて、何に使うのか分らない(その操作をしてもエフェクトが出るだけで何ができるのかわからない)、 今すぐその操作が必要でない(敵がいないのに必殺技を教えられる)のは、 あまりよろしくないチュートリアルといえます。 具体的な操作方法のチュートリアルとしては、以下のようなものがあります。 (まあ、チュートリアルといえないものも混ざってはいますが、、) 隠しコマンド 説明書 アドバタイズ(システムによる説明) チュートリアルキャラ、イベントによる説明(今すぐその操作が必要でない) チュートリアルキャラ、イベントによる説明(今すぐその操作が必要である) チュートリアルレベルによりプレイヤーが偶然気がつく 番号が後ろのものであるほど、良いチュートリアルと言えます。 最悪なのは、1の「隠しコマンド」ですね。 それが分らないと先へ進めない、というような場合、 プレイヤーはなぜ先に進めないか分らなくなってしまいます。 2の「説明書」や、3の「アドバタイズ」もプレイヤーによってはあまり読まれません。(もしくは読み飛ばされやすいです) 4は、「Aボタンでジャンプじゃ」とかキャラが、いかにもシステム的な説明してくれるものだったり、イベントで説明してくれるものです。 5は、「Aボタンでジャンプしないと、先には進めんぞ」とか、 「敵に囲まれた! 必殺技を出さないと死んでしまうぞ」的な説明です。 「今すぐ必要」という点で4と異なりで、必然性が感じられ、効果的なチュートリアルといえます。 6ができれば、文句なしのチュートリアルといえます。 マリオは、レベルだけで、チュートリアルを実現している良い例と言えます。 誘導 誘導とは、プレイヤーの行動を意図的に操作するレベルのことです。 アイテム 障害 ヒント の3つの誘導方法があります。 アイテムによる誘導 アイテムによる動機付けが充分になされている場合、 (※「アイテム=取るもの」はゲーマー的な発想であり、一般的には認知されない可能性があります) アイテムを発見すると、プレイヤーは条件反射により、 その座標へ移動しようとします。 この習性を利用し、プレイヤーが進んでもらいたい方向に、 お金 体力回復 などのアイテムを配置すると、プレイヤーの行動を操作することができます。 このように、プレイヤーが、 「あのアイテムを取りたいなー」 と思わせる度合いを、アイテムに対する「誘引」と呼びます。 「誘引」は大きいほど、プレイヤーへの誘導が成功しやすくなります。 逆に、「誘引」が小さい場合、 「体力が最大」であるプレイヤーに対する体力回復アイテム 「お金がいっぱいある」プレイヤーに対するお金アイテム スコアに興味のないプレイヤーに対するスコアアイテム これらは、たいてい誘導に失敗することに注意します。 アイテムを取る、という動機付けをさせるには? 例えば、マリオの場合、最初のキノコは、「?ブロック」から出現すると、 土管に跳ね返り、半ば強制的に取らされてしまいます。 チュートリアルで「アイテムは取っていいものだよ」と説明するのもアリですが、 このように「強制的に取らせる」ことにより、その説明を省略することもできます。 また、有益なアイテムと知った後も、土管に跳ね返るために、 わざわざキノコを追いかけることなく、取りやすくなっているという側面もあります。 障害による誘導 プレイヤーは可能な限り、障害を回避しようとします。 例えば、AとBのルートがあり、 Aが、あからさまに障害がたくさん配置されている場合、 プレイヤーはBを選択します。 ヒントによる誘導 立て札 メッセージポップアップ 会話イベント などによる誘導です。 おまけ 技能の誘導 マリオでは、「敵を踏みつける」という攻撃技能があります。 これを取得させるために、 わざと狭い場所に敵を配置し、ジャンプのタイミングが悪くて、その結果、敵の頭の上に落ちたりするようにしたり、 高い土管の下に敵を配置して、偶然踏ませるようにしたり、 というテクニックを使っています。 そして、もう1つ、「土管に入る」という行動技能があります。 これは1-1では気がつきませんが、1-2の開始時に「マリオが土管に入る」というデモがあります。 これにより、プレイヤーは 「ん? ひょっとしたら、土管に入ることができるのかな?」 などと疑問を持たせることができます。 レベルを量る指標 レベルを評価する目安として、以下のような指標があるといいかもしれません。 リプレイ価値 レベルスコープ リトライ回数 リプレイ価値 プレイヤーが、クリア済みのステージを再びプレイしたくなるかどうかを示す値です。 リプレイ価値を上昇させる要因には、 スコア 隠し要素 特性の異なるプレイヤートークンによるプレイ があります。 スコア スコアとは、プレイを評価する指標です。 適正な評価はプレイに意味を与え、より適正なプレイへとプレイヤーを導く効果があります。 詳しくはスコアの考察で。 隠し要素 「クリアに直接必要はなかったが、あそこには何かあったんじゃないか」 という隠し要素の存在がプレイヤーに認知される場合、リプレイ価値は上昇します。 例えば、ドラクエ2のサマルトリアのお城には、 金の扉で閉ざされた部屋があります。 その扉は金のカギを持っていないと開けられないのですが、 その部屋の中には宝箱と老人がいて、その場所の近くを通るたび、 「何かあるんじゃないか」 という印象をプレイヤーに与え続けます。 特性の異なるプレイヤーキャラによるプレイ 例えば、ステージクリア後、ジャンプ力が2倍のキャラを使用できるというような場合、 今まで行くことのできなかった場所に行くことができるため、 リプレイ価値は上昇します。 レベルスコープ レベルがゲーム内に占める割合。 レベルスコープを構成する要素には以下のものがあります。 プレイ時間 レベル(仕掛け)の数 リプレイ回数 レベルスコープが大きい場合、たっぷり時間をかけて作るほうがよい。 逆に、レベルスコープが小さいものに、製作時間をかけてしまうのは、時間の無駄。 ※15分の法則 プレイヤーは、ゲーム中、約15分間に一度は何らかの変化が起こることを好む。 そのため、レベルのプレイ時間を30分以内に制限するのがセオリー。 リトライ回数 プレイヤーがリトライ可能な回数。 回数に制限があるほど、難易度は上昇する。 学習曲線 学習曲線とは、試行回数に伴う、可否の変化を表すグラフのことです。 例えば、 動いている床に飛び乗る、というアクションについて、 横軸に「試行回数」、縦軸に「成功確率」(例えば10回のうち何回成功したか)を取ります。 そうすると、グラフは右上がりの曲線を描きます。 このグラフの傾向として、 ある程度の「試行回数」を繰り返すまで、急な曲線を描きます。 そして、一定の「試行回数」を超えると、なだらかな曲線へと変化します。 この「なだからな曲線」を「高原現象(スランプ)」と言います。 ポイントは「高原現象」の成功確率のパーセンテージです。 これが100%に近い場合、ほぼ問題ありませんが、 50~70%を切るようならば、ほとんどの場合、レベルの見直しが必要となります。 (※作り手は常に上級プレイヤーであり、50~70%を切ることを面白く感じます。 このことがクリア困難なレベルを作ってしまう原因となります) 意識のあり方 経験側で、正しくない場合もあるかもしれませんが、 レベルを作るうえで心がけておいた方が良いことを列挙して置きます。 プレイヤーの視点に立って考えること ゲームをプレイするのは、自分ではない、ということを常に意識した方が良いです。 例えば、自分では退屈だと思うレベルも、他の人にプレイしてもらうと、 「何をして良いか分からない」 ということがよく起こります。 自分のプレイは退屈かもしれませんが、 しっかり、チュートリアルレベルを作っておくと、 プレイヤーは、ゲームに入り込みやすくなります。 また、自分では迷わずにゴールにたどり着ける場合でも、 「どこに行けばいいのか分からない」 ということがよくあります。 ランドマーク アイテムによる誘導 などをしっかり入れておくと、プレイヤーの無意味なストレスを軽減することができます。 レベルをプレイした人の意見を素直に受け止めること テストプレイをしてもらうと、 たいてい自分にとって、 わずらわしい、耳をふさぎたくなるような意見が、 いくつか出てきます。 変に理由を付けて、できないことを強調するより、 レベルを見直すいい機会と受け取り、 意見を素直に受け取った方がいい場合が多いです。 どうしても、 「作ったものを変えてしまうのはもったいない!」 という意識が働いてしまいますが、 そこはグッとこらえて、 レベルの修正はためらわない方が、たいてい、良いものができます。 その他 その他、レベルデザインに役立つかもしれない知識を羅列しておきます。 学習心理学 古典的条件付け オペランド条件付け報酬訓練 正の強化子 負の強化子 技能学習学習曲線 結果の知識(KR) 社会学習模倣学習 観察学習 問題解決と推理問題解決 推理過程 古典的条件付け 古典的条件付けの典型例として、「パブロフの犬」があります。 「パブロフの犬」とは、ロシアの生理学者パブロフが、犬を使って唾液分泌の研究をしているときに、 発見した法則です。 パブロフは、エサを運ぶ際に、食器の音がするだけで、犬が唾液を分泌することを発見しました。 そこで、 統制の容易な音(音叉)を鳴らす エサを与える (唾液を分泌する) ということを繰り返すと、 音叉を鳴らしただけで、 唾液を分泌する というように、 唾液の分泌には本来「無関係」である「音叉の音」が、 唾液分泌の条件(条件刺激)となることを発見しました。 まー、これが何に使えるのかというと、 「アイテム」はプレイヤーを誘導するための、条件刺激になりうる、ということです。 アイテムがあるのを発見した アイテムを取ったらパワーアップした(⇒嬉しい!) ということをプレイヤーが繰り返すと、 アイテムがあるのを発見した とりあえずアイテムを取りに行ってみよう(⇒きっと嬉しいことが起こるぞ!) という誘導が可能になるということです。 (※アイテム=誘導できる、ではなくて、アイテムを取るとパワーアップする、という条件を事前にプレイヤーに理解させることが必要となります) 応用として、逆に、痛みを受ける(プレイヤーが死ぬなど)という要素であれば、 それを回避するルートを選択させる、という誘導も可能です。 ex) ドラゴン→強敵。今のレベルで戦ったら死ぬ、ということを学習させる ⇒「左の道からドラゴンの叫び声が聞こえる」⇒右の道を通ろう(死にたくないから……) 結果の知識(KR) プレイヤーがゲームを操作するために与えられる能力が「技能」なのですが、 この「技能」を習得するためには、それを試みる回数(試行数)が重要となります。 ただ、闇雲に試行数を増やすだけでは、「技能」の上達を促すことはできません。 例えば、 テスト勉強をする場合に、問題を解きっぱなしで答えあわせをしないと、 その解答が正しいのかどうかが分らず、たとえたくさんの問題を解いたとしても、 テスト勉強の効果は上がりません。 正解だった問題は、「なぜ正解だったのか」を確認し、 不正解だった問題は、答えに至る過程で「どの部分に間違いがあったのか」を確認することで、 学習の効果は飛躍的に上昇します。 また、バスケットボールの初心者が、ゴールへのシュートを練習するとします。 この場合、目隠しで練習すると、 「ゴールに入ったかどうか」が分らないので、これも意味がありません。 適切な構えでやったら入り、違う構えでやったら入らなかったという、 「結果の確認」を常に伴った練習によってこそ、技能は上達します。 この「結果の確認」を、 「結果の知識(Knowledge of results, KR)」、または、フィードバックといいます。 えー、まー、、、前置きが長くなりましたが、 ゲームにおいて技能の習得の効果をあげるには、 技能の正しい使用に対して、適正な評価をすることです。 評価方法には、 障害の消滅 演出 スコア などがあります。 技能の使い方が正しかったとき、例えば、 敵にダメージを与えた⇒敵が白く点滅、撃ち込み点取得 敵を倒した⇒敵の消滅。爆発音、破壊演出が開始、スコア500点取得 アイテムを取れた⇒アイテム取得演出、心地良い音、スコア1000点取得 というように、音なり演出なりスコアなりをしっかり入れて、 技能の成功をプレイヤーにアピールすることが大切なわけですね。 コンビニ心理学 ライティングキャッチの法則 人は「明るい場所」へ行きたがる。 バンドワゴン効果 道路側に雑誌を配置して立ち読みさせ、「人が並んでいる」ように見せると、 人は店に入りたくなる 左回りの法則 人間は、左回りに移動をするのが気持ちがいい。 野球のベース⇒左回り 陸上のトラック⇒左回り スケートのリンク⇒左回り メリーゴーランド⇒左回り 逆にお化け屋敷は右回り。 3回目の法則 レベル内に、3つの小さなレベルを作成します。 (区切りにはロードブロックを配置) 1つ目、2つ目のレベルは、似たような技能を必要とするレベルを配置します。 そして、3つ目のレベルで同じようなものがくると見せかけて、 大きな変化をつけると、プレイヤーは心地よく感じます。 この「3」というリズムは、 ポップスのサビも同じフレーズを繰り返し、3つ目で変化を加える など、よく使われます。 また、 ホップ、ステップ、ジャンプ 起、承、転、結(結は省略)もしくは序破急 など、「3」は生理的に気持ちがいいリズムでもあります。 10秒ルール 10秒変化同じ動作をし続けると、プレイヤーは飽きてしまいます。 ロードブロックでもいいので、何か変化を入れるようにします。 ダメージの法則 プレイヤーキャラが、ダメージを受けたら死亡するかで、緊張感を量る法則。 6回以上受けても大丈夫なら余裕 4~5回受けて死ぬと強い敵。 1~3回受けて死ぬとかなり強い敵(ボスクラス) 竜王の城の法則 ドラクエ1ではスタート地点の町から、最終目的である竜王の城を眺めることができます。 (行くことはできませんが) これにより、プレイヤーは、最終目的である「竜王の城」を意識せざるを得ないことになります。
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クリア 概要 泡沫夢幻本編より以前の、主に蔵谷高校1年A組の様子を描いたスピンオフ漫画。 泡沫夢幻の漫画ページ、およびピクシブの作者ページ(トップページにリンク有)から読むことがでる。現在の更新は無い。 登場人物 『クリア』の登場人物を参照。 内容 2005年10月31日 公開日 2012/10/31 硴常と布菊の、ハロウィンでの他愛ないやりとり。 共に14歳、中学生。 クリア2 2006年10月30日~31日 公開日 2013/11/02 蔵谷高校1年A組によるハロウィンパーティの様子。 パーティの最中、クラスメイトの純川が失踪、行方不明となる。 クリア3 公開日 2014/11/01 硴常の高校入学から、同年11月2日にかけての様子。 純川は発見されず、様々な憶測が飛び交う。 硴常と布菊は、共に純川を探し出すことを誓う。 おまけ 公開日 2015/11/01 ハロウィン以前の蔵谷高校1年A組の様子。 考察 純川はどこに消えたのか 七宮たちが疑われている。彼女が消えたとき最後に接触した可能性が高く、しかし行方を問われても知らないと答えていることから。 また彼女はパーティ衣装を作成していることから、泡沫夢幻における悪魔の関係者なのではないかという考察もされている。ブログ情報より、悪魔の衣装を作った人物の存在が示唆されているため。 ※以降は隠し要素を含む考察になります。閲覧にはネタバレに注意してください。 ネタバレ有り 「クリア」 泡沫夢幻漫画ページにおけるトップイラストについて この画像のファイル名は「kihalonicoyou」であり、文字どおりニコニコ静画の作者ページにも同じものが投稿されている。画像URLから「nicoyou」を削除すると、この漫画の本当のタイトルが現れる。 またクリア3話において彼(?)の噂が多く流れていることからも、その関連性が示唆されていると考えられる。 上記を踏まえた考察 クリア本編は事件の1年前である2006年。 1話の年齢から、硴常・布菊は事件時16歳。ツイッターの漫画にて、布菊の誕生日は11月であることがわかる。 この両名および蔵谷高校1年A組生徒が被害者である可能性が高い。 電池 パーティにて多くの生徒が受け取ったもの。 ライカの犯行にはマスコミに公表していない共通点があると警察が述べているが、電池が関係しているのではという説がある。 硴常犯人説 純川失踪事件により、なんらかのきっかけによって彼女が暴走、犯行に至るのではという説がある。 また1話と模倣が疑われた年が同じ2005年であることから、彼女と模倣の関係も考えられている。 名前 コメント
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1周目レベルアップ特典 [#ef3b4dd3] 2周目〜6周目 (+1〜+5) [#dd0d80f3] 2周目以降レベルアップ特典 [#ef3b4dd3] 7周目〜 (+6〜) [#gd7be69b] 21周目〜 (+20〜) 501周目〜 (+500〜) 敵を倒していくと経験値が貯まり、一定ポイント貯まるとレベルが上がってスキルポイントやHP,MPのボーナス等を獲得できる。 レベルキャップは50+99(2013/9/5まで)。 2013/9/6 レベルキャップ開放 50+100?(2013/9/6現在)。 レベル50で任意にレベルリセットでき、レベル表記が1(レベル)+1(リセット回数)のように表示される。 リセットすれば1周ごとに特典が得られる。 リセットと同時に下記レベルアップボーナスもクリアされるが、スキルタイプレベルはリセットされない。 なお、レベルリセットをしてもレベル50と同じ扱いなので、クエストは自由に選択することが出来る。 2周目以降はLv.UP時の上昇パラメーターが専用になっているので、割と早く元の強さに戻る。・・・が必要経験値がやや増えている。 7周目以降は必要経験値が大幅に増えている。 501周目以降は必要経験値が著しく多くなる。 経験値はステージクリア時にまとめて獲得でき、クリア評価に左右されない。 なお、レベルアップボーナスは種族により異なる。 レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス その他の特典 ヒューマン ビーストハーフ エルフ バードリング ダークレイス 1 0 0 - - - - - - 2 200 200 HP+10 HP+15 HP+10 HP+5,MP+5 HP+10 MP+5 - 3 600 400 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 MP+10 HP+5 MP+10 - 4 1,000 400 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 5 1,600 600 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5 MP+10 HP+5 MP+10 オフェンス・ディフェンスのスキル選択可能交換所が利用可能通り名「一人前」 6 3,500 1,900 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 7 5,500 2,000 HP+10, MP+5 HP+15 MP+10 HP+5 MP+5 HP+5 MP+5 - 8 8,500 3,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 9 15,000 6,500 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 HP+10 MP+5 - 10 26,000 11,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルのサブタイプが使用可能ミネリアパレットC 11 52,000 26,000 HP+15 HP+15 MP+10 HP+5,MP+5 HP+ MP+ - 12 82,000 30,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 13 115,000 33,000 HP+15 HP+15 MP+10 MP+10 HP+ MP+ - 14 155,000 40,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 15 195,000 40,000 MP+10 MP+10 MP+10 MP+10 通り名「実力派」 16 240,000 45,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 17 310,000 70,000 MP+15 MP+10 MP+10 HP+5,MP+10 HP+ MP+ - 18 335,000 75,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 19 385,000 50,000 HP+15 HP+15 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+ MP+ - 20 500,000 30,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 21 530,000 80,000 HP+10,MP+5 HP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+ MP+ - 22 780,000 100,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 23 690,000 110,000 HP+20 HP+15,MP+5 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+ MP+ - 24 790,000 100,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 25 890,000 100,000 HP+10,MP+20 HP+15,MP+10 MP+15 HP+5,MP+10 通り名「熟練」 26 1,000,000 110,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 27 1,120,000 120,000 MP+10 MP+15 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+ MP+ - 28 1,600,000 150,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 29 1,780,000 180,000 HP+15,MP+5 HP+10,MP+10 HP+5,MP+5 HP+5,MP+10 HP+ MP+ - 30 1,600,000 220,000 HP+20,MP+10スキルポイント+1 HP+20,MP+10スキルポイント+1 HP+5,MP+15スキルポイント+1 HP+10,MP+10スキルポイント+1 HP+20,MP+10スキルポイント+1 ミネリアパレットD通り名「冒険家」 31 1,820,000 220,000 腕力+2,器用度+2 腕力+3,体力+1 腕力+1,知力+3 腕力+2,知力+2 腕力+2,知力+2 - 32 2,060,000 240,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 33 2,320,000 260,000 腕力+2,体力+2 腕力+2,体力+2 腕力+1,知力+2,器用度+1 腕力+1,体力+1,器用度+2 知力+2,器用度+2 - 34 2,600,000 280,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 35 2,900,000 300,000 腕力+2,知力+2 腕力+3,体力+1 腕力+1,知力+3 腕力+3,器用度+1 腕力+2,知力+2 - 36 3,220,000 320,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 37 3,560,000 340,000 腕力+2,器用度+2 腕力+3,知力+1 腕力+1,知力+3 腕力+2,体力+1,器用度+1 腕力+2,器用度+2 - 38 3,920,000 360,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 39 4,300,000 380,000 腕力+1,知力+3 腕力+4 知力+4 体力+1,知力+2,器用度+1 腕力+1,知力+2 - 40 4,700,000 400,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 通り名「鬼才」 41 5,120,000 420,000 体力+2,器用度+2 体力+3,知力+1 知力+3,器用度+1 腕力+1,知力+2,器用度+1 腕力+1,知力+1,器用+2 - 42 5,560,000 440,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 43 6,020,000 460,000 体力+2,知力+1 知力+1,器用度+2 知力+3 腕力+1,器用度+3 腕力+2,知力+1 - 44 6,500,000 480,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 45 7,000,000 500,000 知力+1,器用度+2 体力+1,知力+1,器用度+1 知力+2,器用度+1 器用度+3 腕力+2,知力+2 通り名「名手」 46 8,500,000 1,500,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 47 10,000,000 1,500,000 体力+1,知力+2 体力+2 知力+2 体力+1,器用度+2 腕力+1,知力+2 - 48 11,500,000 1,500,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 49 13,000,000 1,500,000 体力+2,器用度+1 体力+2,知力+1 知力+1,器用度+2 知力+2,器用度+1 腕力+2,知力+1 - 50 15,000,000 2,000,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 レベルリセット通り名「闘将」 合計 - - スキルポイント+24HP+140,MP+110[腕+9,体+9,知+9,器+9] スキルポイント+24HP+150,MP+100[腕+15,体+12,知+5,器+3] スキルポイント+24HP+40,MP+150[腕+4,体+0,知+26,器+5] スキルポイント+24HP+70,MP+140[腕+10,体+4,知+8,器+15] スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+13,体+0,知+17,器+6] - 1周目レベルアップ特典 レベル プレイ可能クエスト 特典 1 魔獣の咆哮音速の襲撃者 - 5 深淵からの呼び声 オフェンス、ディフェンススキルが追加、選択可能になる交換所が利用可能通り名「一人前」獲得 10 戦慄の眼光 スキルのサブタイプが使用可能になるミネリアパレットCが選択可能になる 15 闇夜の城郭真紅の聖域幾千の砲火 通り名「実力派」獲得 20 闇に舞う翼(EX)魂の剣戟(EX) - 25 暴威の戦斧覇者の憤怒(EX)光輝の制裁者背信者の遺産逆襲の魔獣たち(EX) 通り名「熟練」獲得 30 鐡の鼓動二元の業騎幻影に咲く鏡花残響の追跡者(EX)大地の脈動(EX)夢幻三凶(EX) ミネリアパレットDが選択可能になる通り名「冒険家」獲得 35 廻る三凶星赤鱗の行軍真白き覇翼砂塵震撼雷鳴を追って(EX) 通り名「鉄人」獲得 40 嘲る魔眼緋色の暴斧白銀の顎門傀儡の焦土 通り名「鬼才」獲得 45 桜花の仙境毀棄鉄蒼移ろいの陽炎狭間より来たる影霾る峰樹落暉への訓誡雲壌の網震弩轟響砂塵に咆ゆる(EX)森羅万象(EX)幻視幻影(EX)硝煙に包まれて(EX)闊き淵源の果て(EX)蠢く道標(EX)幻惑の回廊(EX)亜空の煉獄(EX)錯綜たる禍乱(EX)月下の天楼(EX)復讐の蒼き銑鉄(EX)機兵強襲(EX)災禍再臨(EX)辺境の彼方(EX)叙情の烈火(EX) 通り名「名手」獲得 50 - レベルリセットが可能になる通り名「闘将」獲得 2周目〜6周目 (+1〜+5) レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス その他の特典 ヒューマン ビーストハーフ エルフ バードリング ダークレイス 1 0 0 - - - - - - 2 3,000 3,000 HP+10スキルポイント+3 HP+15スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 HP+10,MP+5スキルポイント+3 - 3 9,000 6,000 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 MP+10 HP+5,MP+10 - 4 15,000 6,000 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 5 24,000 9,000 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 6 52,500 28,500 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 7 82,500 30,000 HP+10,MP+5 HP+15 MP+10 HP+5,MP+5 HP+5,MP+5 - 8 127,500 45,000 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 9 225,000 97,500 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 HP+10,MP+5 - 10 390,000 160,500 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 11 780,000 390,000 HP+15 HP+15 MP+10 HP+5,MP+5 HP+5,MP+5 - 12 1,000,000 250,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 13 1,600,000 600,000 HP+15 HP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+5 - 14 2,400,000 800,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 15 2,900,000 500,000 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 - 16 3,600,000 700,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 17 4,600,000 1,000,000 MP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+5 - 18 5,700,000 1,100,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 19 6,900,000 1,200,000 HP+15 HP+15 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+15,MP+5 - 20 8,200,000 1,300,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 21 9,500,000 1,300,000 HP+10,MP+5 HP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 22 11,000,000 1,500,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 23 12,500,000 1,500,000 HP+10,MP+10 HP+15,MP+5 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 24 14,500,000 2,000,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 25 16,500,000 2,000,000 HP+10,MP+20 HP+15,MP+10 MP+15 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 26 19,000,000 2,500,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 27 21,500,000 2,500,000 MP+10 MP+15 HP+10,MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 28 24,500,000 3,000,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 29 27,500,000 3,000,000 HP+15,MP+5 HP+10,MP+10 HP+15,MP+5 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 30 31,500,000 4,000,000 HP+10,MP+10腕力+4,体力+4,知力+4,器用度+4 HP+20,MP+10腕力+9,体力+4,知力+1,器用度+2 HP+15,MP+15知力+14,器用度+2 HP+15,MP+10腕力+4,体力+1,知力+4,器用度+7 HP+20,MP+10腕力+8,知力+8 協力クエスト30+1 31 35,500,000 4,000,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 - 32 40,000,000 4,500,000 器用度+1 体力+1 知力+1 知力+1 知力+1 - 33 45,000,000 5,000,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 器用度+1 腕力+1 - 34 50,000,000 5,000,000 体力+1 体力+1 知力+1 腕力+1 知力+1 - 35 57,500,000 7,500,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 器用度+1 - 36 65,000,000 7,500,000 知力+1 体力+1 知力+1 器用度+1 知力+1 - 37 74,000,000 9,000,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 器用度+1 - 38 83,000,000 9,000,000 器用度+1 知力+1 知力+1 体力+1 腕力+1 - 39 95,000,000 12,000,000 腕力+1 腕力+1 知力+1 知力+1 知力+1 - 40 107,000,000 12,000,000 知力+1 腕力+1 知力+1 体力+1 腕力+1 - 41 120,000,000 13,000,000 体力+1 体力+1 知力+1 知力+1 腕力+1 - 42 133,000,000 13,000,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 腕力+1 器用度+1 - 43 146,000,000 13,000,000 体力+1 知力+1 知力+1 器用度+1 器用度+1 - 44 159,500,000 13,500,000 知力+1 器用度+1 知力+1 腕力+1 知力+1 - 45 173,000,000 13,500,000 知力+1 体力+1 器用度+1 器用度+1 器用度+1 - 46 187,500,000 14,500,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 器用度+1 知力+1 - 47 202,000,000 14,500,000 体力+1 体力+1 器用度+1 器用度+1 腕力+1 - 48 217,000,000 15,000,000 体力+1 器用度+1 器用度+1 体力+1 器用度+1 - 49 232,000,000 15,000,000 知力+1 体力+1 知力+1 知力+1 知力+1 - 50 250,000,000 18,000,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 器用度+1 腕力+1 - 合計 - - スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] - 2周目以降レベルアップ特典 レベル プレイ可能クエスト 特典 1+1 30+1 30+5以外全て 通り名「神童」獲得 30+1 試面邂逅(EP)覇帝の一閃(EP)剣の矜持(EP)試囲巡逢(EP)捲土重来(EX)墜災の終結(EX)虚竜招雷(EX))狂執の融(EX) - 30+5 30+5以下全て - 30+10 30+10以下全て - 30+30 全て - 7周目〜 (+6〜) レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス その他の特典 ヒューマン ビーストハーフ エルフ バードリング ダークレイス 1 0 0 - - - - - - 2 400 400 HP+10スキルポイント+3 HP+15スキルポイント+3 MP+10スキルポイント+3 HP+5,MP+5スキルポイント+3 HP+10,MP+5スキルポイント+3 - 3 1,250 850 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 MP+10 HP+5,MP+10 - 4 2,100 850 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 5 3,500 1,400 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 - 6 7,500 4,000 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 7 12,000 4,500 HP+10,MP+5 HP+15 MP+10 HP+5,MP+5 HP+5,MP+5 - 8 18,000 6,000 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 9 32,000 14,000 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 HP+10,MP+5 - 10 55,000 23,000 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 11 110,000 55,000 HP+15 HP+15 MP+10 HP+5,MP+5 HP+5,MP+5 - 12 172,000 62,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 13 242,000 70,000 HP+15 HP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+5 - 14 325,000 83,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 15 410,000 85,000 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 - 16 504,000 94,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 17 651,000 147,000 MP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+5 - 18 808,500 157,500 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 19 966,000 157,500 HP+15 HP+15 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+15,MP+5 - 20 1,148,000 182,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 21 1,330,000 182,000 HP+10,MP+5 HP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 22 1,540,000 210,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 23 1,750,000 210,000 HP+10,MP+10 HP+15,MP+5 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 24 2,030,000 280,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 25 2,310,000 280,000 HP+10,MP+20 HP+15,MP+10 MP+15 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 26 2,660,000 350,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 27 3,010,000 350,000 MP+10 MP+15 HP+10,MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 28 3,430,000 420,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 29 3,850,000 420,000 HP+15,MP+5 HP+10,MP+10 HP+15,MP+5 HP+10,MP+10 HP+10,MP+5 - 30 4,410,000 560,000 HP+10,MP+10腕力+4,体力+4,知力+4,器用度+4 HP+20,MP+10腕力+9,体力+4,知力+1,器用度+2 HP+15,MP+15知力+14,器用度+2 HP+15,MP+10腕力+4,体力+1,知力+4,器用度+7 HP+20,MP+10腕力+8,知力+8 - 31 4,970,000 560,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 - 32 5,600,000 630,000 器用度+1 体力+1 知力+1 知力+1 知力+1 - 33 6,300,000 700,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 器用度+1 腕力+1 - 34 7,000,000 700,000 体力+1 体力+1 知力+1 腕力+1 腕力+1 - 35 8,100,000 1,100,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 器用+1 - 36 9,200,000 1,100,000 知力+1 体力+1 知力+1 器用度+1 知力+1 - 37 10,500,000 1,300,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 器用+1 - 38 11,800,000 1,300,000 器用度+1 知力+1 知力+1 体力+1 知力+1 - 39 13,300,000 1,500,000 腕力+1 腕力+1 知力+1 知力+1 知力+1 - 40 14,800,000 1,500,000 知力+1 腕力+1 知力+1 体力+1 腕力+1 - 41 16,500,000 1,700,000 体力+1 体力+1 知力+1 知力+1 腕力+1 - 42 18,200,000 1,700,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 腕力+1 器用+1 - 43 20,000,000 1,800,000 体力+1 知力+1 知力+1 器用度+1 器用+1 - 44 21,800,000 1,800,000 知力+1 器用度+1 知力+1 腕力+1 知力+1 - 45 23,800,000 2,000,000 知力+1 体力+1 器用度+1 器用度+1 器用度+1 - 46 25,800,000 2,000,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 器用度+1 知力+1 - 47 27,800,000 2,000,000 知力+1 体力+1 器用度+1 器用度+1 腕力+1 - 48 29,800,000 2,000,000 体力+1 器用度+1 器用度+1 体力+1 器用度+1 - 49 31,800,000 2,000,000 体力+1 体力+1 知力+1 知力+1 知力+1 - 50 35,000,000 3,200,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 器用度+1 腕力+1 - 合計 - - スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+24HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] - 21周目〜 (+20〜) レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス その他の特典 ヒューマン ビーストハーフ エルフ バードリング ダークレイス 1 0 0 - - - - - - 2 400 400 HP+10スキルポイント+3 HP+15スキルポイント+3 MP+10スキルポイント+3 HP+5,MP+5スキルポイント+3 HP+10,MP+5スキルポイント+3 - 3 1,250 850 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 MP+10 HP+5,MP+10 - 4 2,100 850 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 5 3,500 1,400 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 - 6 7,500 4,000 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 7 12,000 4,500 HP+10,MP+5 HP+15 MP+10 HP+5,MP+5 HP+5,MP+5 - 8 18,000 6,000 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 9 32,000 14,000 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 HP+10,MP+5 - 10 55,000 23,000 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 11 110,000 55,000 HP+15 HP+15 MP+10 HP+5,MP+5 HP+5,MP+5 - 12 172,000 62,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 13 242,000 70,000 HP+15 HP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+5 - 14 325,000 83,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 15 410,000 85,000 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 - 16 504,000 94,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 17 651,000 147,000 MP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+5 - 18 808,500 157,500 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 19 966,000 157,500 HP+15 HP+15 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+15,MP+5 - 20 1,148,000 182,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 21 1,330,000 182,000 HP+10,MP+5 HP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 22 1,540,000 210,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 23 1,750,000 210,000 HP+10,MP+10 HP+15,MP+5 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 24 2,030,000 280,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 25 2,310,000 280,000 HP+10,MP+20 HP+15,MP+10 MP+15 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 26 2,660,000 350,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 27 3,010,000 350,000 MP+10 MP+15 HP+10,MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 28 3,430,000 420,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 29 3,850,000 420,000 HP+15,MP+5 HP+10,MP+10 HP+15,MP+5 HP+10,MP+10 HP+10,MP+5 - 30 4,410,000 560,000 HP+10,MP+10腕力+4,体力+4,知力+4,器用度+4スキルポイント+1 HP+20,MP+10腕力+9,体力+4,知力+1,器用度+2スキルポイント+1 HP+15,MP+15知力+14,器用度+2スキルポイント+1 HP+15,MP+10腕力+4,体力+1,知力+4,器用度+7スキルポイント+1 HP+20,MP+10腕力+8,知力+8スキルポイント+1 - 31 4,970,000 560,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 - 32 5,600,000 630,000 器用度+1 体力+1 知力+1 知力+1 知力+1 - 33 6,300,000 700,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 器用度+1 腕力+1 - 34 7,000,000 700,000 体力+1 体力+1 知力+1 腕力+1 腕力+1 - 35 8,100,000 1,100,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 器用+1 - 36 9,200,000 1,100,000 知力+1 体力+1 知力+1 器用度+1 知力+1 - 37 10,500,000 1,300,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 器用+1 - 38 11,800,000 1,300,000 器用度+1 知力+1 知力+1 体力+1 知力+1 - 39 13,300,000 1,500,000 腕力+1 腕力+1 知力+1 知力+1 知力+1 - 40 14,800,000 1,500,000 知力+1 腕力+1 知力+1 体力+1 腕力+1 - 41 16,500,000 1,700,000 体力+1 体力+1 知力+1 知力+1 腕力+1 - 42 18,200,000 1,700,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 腕力+1 器用+1 - 43 20,000,000 1,800,000 体力+1 知力+1 知力+1 器用度+1 器用+1 - 44 21,800,000 1,800,000 知力+1 器用度+1 知力+1 腕力+1 知力+1 - 45 23,800,000 2,000,000 知力+1 体力+1 器用度+1 器用度+1 器用度+1 - 46 25,800,000 2,000,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 器用度+1 知力+1 - 47 27,800,000 2,000,000 体力+1 体力+1 器用度+1 器用度+1 腕力+1 - 48 29,800,000 2,000,000 体力+1 器用度+1 器用度+1 体力+1 器用度+1 - 49 31,800,000 2,000,000 知力+1 体力+1 知力+1 知力+1 知力+1 - 50 35,000,000 3,200,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 器用度+1 腕力+1 - 合計 - - スキルポイント+25HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+25HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+25HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+25HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+25HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] - 501周目〜 (+500〜) レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス その他の特典 ヒューマン ビーストハーフ エルフ バードリング ダークレイス 1 0 0 - - - - - - 2 300 300 HP+10スキルポイント+3 HP+15スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 HP+10,MP+5スキルポイント+3 - 3 900 600 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 MP+10 HP+5,MP+10 - 4 1,500 600 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 5 2,400 900 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 6 5,250 2,850 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 7 8,250 3,000 HP+10,MP+5 HP+15 MP+10 HP+5,MP+5 HP+5,MP+5 - 8 12,750 4,500 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 9 22,500 9,750 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+5 HP+10,MP+5 - 10 39,000 16,500 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 スキルポイント+3 - 11 78,000 39,000 HP+15 HP+15 MP+10 HP+5,MP+5 HP+5,MP+5 - 12 100,000 25,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 13 160,000 60,000 HP+15 HP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+5 - 14 240,000 80,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 15 290,000 50,000 MP+10 MP+10 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 - 16 360,000 70,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 17 460,000 100,000 MP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+5,MP+5 - 18 570,000 110,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 19 690,000 120,000 HP+15 HP+15 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+15,MP+5 - 20 820,000 130,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 21 950,000 130,000 HP+10,MP+5 HP+15 MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 22 1,100,000 150,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 23 1,250,000 150,000 HP+10,MP+10 HP+15,MP+5 HP+5,MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 24 1,450,000 200,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 25 1,650,000 200,000 HP+10,MP+20 HP+15,MP+10 MP+15 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 26 1,900,000 250,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 27 2,150,000 250,000 MP+10 MP+15 HP+10,MP+10 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 28 2,450,000 300,000 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 スキルポイント+1 - 29 2,750,000 300,000 HP+15,MP+5 HP+10,MP+10 HP+15,MP+5 HP+5,MP+10 HP+10,MP+5 - 30 3,150,000 400,000 HP+10,MP+10腕力+4,体力+4,知力+4,器用度+4スキルポイント+1 HP+20,MP+10腕力+9,体力+4,知力+1,器用度+2スキルポイント+1 HP+15,MP+15知力+14,器用度+2スキルポイント+1 HP+15,MP+10腕力+4,体力+1,知力+4,器用度+7スキルポイント+1 HP+20,MP+10腕力+8,知力+8スキルポイント+1 - 31 3,550,000 400,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 - 32 4,000,000 450,000 器用度+1 体力+1 知力+1 知力+1 知力+1 - 33 4,500,000 500,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 器用度+1 腕力+1 - 34 5,000,000 500,000 体力+1 体力+1 知力+1 腕力+1 知力+1 - 35 5,750,000 750,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 器用度+1 - 36 6,500,000 750,000 知力+1 体力+1 知力+1 器用度+1 知力+1 - 37 7,400,000 900,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 腕力+1 器用度+1 - 38 8,300,000 900,000 器用度+1 知力+1 知力+1 体力+1 腕力+1 - 39 9,500,000 1,200,000 腕力+1 腕力+1 知力+1 知力+1 知力+1 - 40 10,700,000 1,200,000 知力+1 腕力+1 知力+1 体力+1 腕力+1 - 41 12,000,000 1,300,000 体力+1 体力+1 知力+1 知力+1 腕力+1 - 42 13,300,000 1,300,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 腕力+1 器用度+1 - 43 14,600,000 1,300,000 体力+1 知力+1 知力+1 器用度+1 器用度+1 - 44 15,950,000 1,350,000 知力+1 器用度+1 知力+1 腕力+1 知力+1 - 45 17,300,000 1,350,000 知力+1 体力+1 器用度+1 器用度+1 器用度+1 - 46 18,750,000 1,450,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 器用度+1 知力+1 - 47 20,200,000 1,450,000 体力+1 体力+1 器用度+1 器用度+1 腕力+1 - 48 21,700,000 1,500,000 体力+1 器用度+1 器用度+1 体力+1 器用度+1 - 49 23,200,000 1,500,000 知力+1 体力+1 知力+1 知力+1 知力+1 - 50 25,000,000 1,800,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 器用度+1 腕力+1 - 合計 - - スキルポイント+25HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+25HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+25HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+25HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] スキルポイント+25HP+?,MP+?[腕+?,体+?,知+?,器+?] -
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クエスト(11~20) No. クエスト名 クエスト内容 受注場所 報酬 備考 011 しあわせ だつごく計画 「ハイパードリル」を渡す ベクセリアの井戸(西)の中(最後の鍵要) 「しわよせのぼうし」 012 013 014 015 016 017 018 019 ふんぬぬぬ……!! 「ちからのルビー」を渡す セントシュタイン城下町の西の角の壁際(アユルダーマ島に到着後) 「命のゆびわ」 錬金で作成レシピはカラコタ橋の民家(北)で入手可能自力で作る場合は「ちからのゆびわ」×1+「ルビーのげんせき」×1「ルビーのげんせき」はカラコタ橋から北の滝の東側で入手可能 020
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クエスト(21~30) No. クエスト名 クエスト内容 受注場所 報酬 備考 101 芸人パノンの大特訓! 仲間を5回スーパーハイテンションにする ダーマ神殿地下1階酒場(ダーマの塔攻略後、旅芸人Lv15以上) 102 103 バトルマスターの心得 スーパーハイテンションになりドラゴン斬りでスライムを5匹倒す ダーマ神殿地下1階宿屋前(ダーマの塔攻略後) 104 105 106 107 108 109 フォースイメージ 魔結界をはった状態でメタルスライムを3匹倒す ダーマ神殿1階中央(ダーマの塔攻略後) 110
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ここはコメントホームで攻略をかいていただきたいと思います ぼくもここに攻略を書いていきます ドラクエのシリーズならなんでもおkです 全員しね! -- ゆうは (2023-12-01 20 52 43) 名前 コメント
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レベルとは 住宅を大きく改築するとレベルアップに必要な経験値(XP)(紫色の何か)がもらえます。 それが一定量貯まるとレベルが上がります。 左上の紫色の数字をタップすると、次のレベルアップに必要な経験値(XP)や、次のレベルでアンロックされる施設やアイテムが確認できます。 ※レベル1〜14の経験値(XP)を確認忘れてました…。埋めてくださった方々ありがとうございました! レベルによってアンロックされる施設やアイテム {Lv5,8,12,14,15,16は注意! }; アンロックされる施設がシムの不満を生むので、レベル上げる前に施設を建てるお金を貯めておこう! レベル 次のレベルアップに必要な経験値(XP) アンロックされる施設 アンロックされるアイテム 1 50 道路、住宅、 [電力] 、 [水道] 、資材工房、小さな工場、町役場 釘、金属 2 120 工場の設置可能数+1(計2) 木材 3 230 公園、工場の設置可能数+1(計3) 板材 4 380 ホームセンター、貯蔵センター、工場の設置可能数+1(計4) ハンマー 5 560 [消防] 、市役所 プラスチック 6 790 市長の屋敷、工場の設置可能数+1(計5) メジャー 7 1,060 タネ 8 1,380 [下水] 、農作物市場 野菜 9 1,760 4車線道路 シャベル 10 2,200 教育、交通機関、家具店、都市エリアの拡張 椅子 11 2,680 鉱物 12 3,240 [警察] 、工場の設置可能数+1(計6) 13 3,900 化学物質、レンガ 14 4,610 [ ゴミの処理 ] 、ガーデニング用品店 セメント、芝生 15 5,430 [ 6車線道路] テキスタイル、のり 16 6,320 [健康] 苗木、テーブル 17 7,300 調理器具、小麦粉、砂糖とスパイス 18 8,320 ドーナツショップ、工場の設置可能数+1(計7) フルーツ&ベリー、ドーナツ 19 9,440 アパレルストア ガラス、キャップ 20 10,670 娯楽 グリーンスムージー 21 11,950 屋外家具、スニーカー 22 13,270 腕時計 23 14,790 クリーム、動物用飼料 24 16,290 工場の設置可能数+1(計8) ロールパン 25 18,000 ギャンブル、カジノ本部、ファミレス ホームテキスタイル、アイスクリームサンド 26 19,690 チーズ 27 21,610 チェリーチーズケーキ、ビーフ 28 23,590 コンロ、ピザ、フローズンヨーグルト 29 25,650 電器店 電気部品、バーベキューグリル 30 27,870 ランドマーク、工場の設置可能数+1(計9) ドリル 31 30,160 バーガー 32 32,630 ビジネススーツ 33 35,180 ソファー、チーズフライ 34 37,910 ガーデンノーム 35 40,630 冷蔵庫 36 43,540 照明器具 37 46,650 工場の設置可能数+1(計10) ビン入りレモネード 38 49,860 テレビ 39 53,160 40 56,560 41 60,180 42 63,910 43 67,860 44 71,930 45 76,110 46 80,540 工場の設置可能数+1(計11) 47 85,090 48 89,760 49 50 レベルは50以上あります [カッコ]…Lv1(電力・水道)、Lv5(消防)、Lv8(下水)、Lv12(警察)、Lv14(ゴミの処理)、Lv15(6車線道路)、Lv16(健康)は、レベルアップとともに施設がアンロックされるため、不満が続出して満足度が低下する。なので事前にお金を貯めておいて、該当施設を建てられるように備えておくと良い。 アンロックアイテム&施設一覧 画像版 attachref ※アンロック条件はレベルとシムの人口によるものがあります。上記はレベルによるアンロックです。 コメントフォーム lv13の必要経験値は3240xpです -- ありがとう! -- 11レベ 2680 -- 12レベ 3240 ↑木の人は13レベになるための必要経験値ってことで13って書いたのかな? -- 2014-12-22 (月) 18 39 13 まで反映 -- サンクス! -- lv18 ?/8320 lv19 8320/9440 あ -- 助かります。 -- レベル15の6車線道路アンロックで街が一気に廃墟化してつらかったです。 -- レベル15はほんまに辛かった。住宅密集させてたからバラして対処したけど。その次は健康で密集してた方が効率いいんだろうし.. -- インフラ関係のハイグレード金集め完了から(病院の分まで)の開放感でアプグレしまくったら、僕もなったわww そこで道路に面してる方を4方向に分散したら解決した! -- 最近 SimCityを始めました!レベルアップの情報、とっても参考になりました -- 現在14レベルでこれ以上家を建てたくないんだけどレベルあげるためには仕方ないの?それとも一回壊して建て直せばOK? -- OKです -- ありがとう!助かった! -- なぜLv12だけアンロックアイテムがないんだろう? -- レベル50で終わりですか? -- もっとありますよー。上限は不明…。 -- レベル46で工場+1きました -- ありがとう --
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クリアトーン / CLEARTONE 【クリアトーン】 なにか大きな目標に向けて頑張るときは、こんな軽快なリズムにのっていきたいね! クリアトーン / CLEARTONE ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック10で登場した楽曲。担当キャラクターは文彦さん。 AC版はポップンミュージック peaceで、ポップンイベントアーカイブのイベント隠し曲として登場した。 さようならは言わないけれど / WATER STAND BPM 152 5b-11 N-15 H-25 EX-29 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 17 23 31 35 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 イノセント2作で使われているバンドのWATER STAND名義が新ジャンルで登場。ジャンル名の由来はギターの音がクリアトーンっぽい感じだからとか。発売時期にあわせたような歌詞の内容は、間もなくやってくる寒い季節の中で決意した新しい旅立ちと共に、しばらく会えなくなる別れのつらさを描いているようだ。何故か歌詞の内容に反してキャラクターが時代錯誤なものだったりするところが、かえってこの曲の印象を強めているようにも感じる。 ノーマルは連打メインで、ラストに4個同時押しがあるので最後まで気を抜かないこと。ハイパーはノーマルにおける連打はもちろん、単押しと同時押しが混じった配置が多いので、意外と癖があり譜面を見る力が試される、地味にレベル詐称・妥当評価の分かれそうな譜面。EXはさらに細かい階段が左右に散らばっており、連打メインで展開するものの終盤のトリルに注意。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 歌い出し前の2小節 2 「♪Shining Sun-set」の1小節 3 「♪待ち続ける 飛び立てるまで」を含んだ最後の4小節 曲名:さようならは言わないけれど アーティスト名:Water Standロングバージョンが「V-レアサウンドトラック9」に収録されている。 担当キャラの文彦さんのフルネームは浅見文彦(あさみ ふみひこ) らしい ゲーム画面上では「Water Stand」表記だが、サウンドトラックにおいては「WATER STAND」表記となっている。 EASY譜面は、ウラ譜面や近作でACに収録されたCS初出曲のように5ボタンの流用のため、 EASY譜面で初の3個同時押しが存在する楽曲 となった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック peace 2020/06/18から、ポップンイベントアーカイブのエクストラ編で獲得できる。その後は解明リドルズにおいて、2021/04/28から常時プレイ可能となった。 曲背景は存在せず、ハイライトが追加されている。 CS版 ポップンミュージック10 ロング版収録 V-RARE SOUNDTRACK 9#? pop n music SUPER BEST BOX 関連リンク クリアトーン(シリーズ) 楽曲一覧/ポップンミュージック10 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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クリア後 クリア後に行ける場所のトレーナーや、草むらに出てくるポケモンはレベルが一気に上がっているので注意。 ストーリー展開は無いので、好きに回るとよいだろう。 クリア直後 七賢人捜索七賢人の居場所 キャモメの配達物 夢の跡地のムシャーナ ロトムゲット 強化版四天王 初回ED後に戦える人 ポケシフター 修行の岩屋その他変更点 クリア直後 カノコタウンハンサムからすごいつりざおを貰える。 外に出るとアララギ父に図鑑を全国図鑑にパワーアップしてもらえる。 ブラックシティ(ブラック)orホワイトフォレスト(ホワイト)など行けなかった場所に行けるようになる。 七賢人捜索 ハンサムにゲーチス以外の七賢人の捜索を頼まれる。下記の場所にいる七賢人に話しかけるとわざマシンがもらえる。 七賢人の居場所 14番道路ジャロ/わざマシン08 滝を2回登ったところにいる。 18番道路ロット/わざマシン32 下の砂浜にいる。 夢の跡地アスラ/わざマシン75 赤いコーンで塞がれていた場所が通れるようになっている。地下には研究員トレーナーがたくさん。 冷凍コンテナヴィオ/わざマシン01 以前プラズマ団を発見した倉庫のコンテナの中に居る。 古代の城リョクシ/わざマシン04 メインシナリオで行った奥地の右の穴(クリア後追加マップ)を抜けた先。プラズマ団員と戦闘になるので注意。居場所の奥に固定シンボルのウルガモス(Lv.70)、シンクロで性格厳選可能。 電気石の洞窟スムラ/わざマシン69 B2Fの一番下にいる。会話するとプラズマ団と2連戦。 七賢人と会話する度にハンサムから残り何人か教えて貰える。 六人全員と会話するとハンサムからNの目撃情報を教えてもらえる。 キャモメの配達物 13番道路の橋の上にいるキャモメの配達物を集めると、報酬にわざマシン89「とんぼがえり」が貰える。 暴風雨が発生している状態でイベントをクリアするとフリーズするので注意。 →バグ参照 場所パラソルおねえさんにもらう 近くのアイテムボール おじさんにもらう 夢の跡地のムシャーナ クリア後、夢の跡地でいける場所が増えている。 金曜日に奥へ行くとムシャーナが固定シンボル(Lv.50)でいる。 特性はテレパシーで、通常持っていない特性(通常はよちむorシンクロ)。 毎週金曜に復活する模様なので、ダイヤモンド/パール/プラチナにおけるフワンテ的な扱いぽい。 ロトムゲット 15番道路にあるキャンピングカーの中で、メタモンと交換できる。 メタモンはジャイアントホール内部の草むらで出会える。 交換でもらえたロトムはピーピーマックスを所持している。 厳選は不可の模様。おとなしい性格でちょっぴり見栄っ張りで固定(個体値も固定)、詳細はイベント参照。 フォルムチェンジは9番道路のショッピングセンター1F右上の倉庫にある段ボールを調べると変更可能。 段ボールに入れたときに、技を覚える。以後、フォルムチェンジするたびに対応する技が変化していく また、今作からフォルムチェンジをした場合、ロトム自体のタイプも変化するようになった。 ちなみにとくせいは「ふゆう」固定、タイプと覚える技は以下。 レンジ→でんき/ほのおタイプ(オーバーヒート) せんたくき→でんき/みずタイプ(ハイドロポンプ) れいぞうこ→でんき/こおりタイプ(ふぶき) せんぷうき→でんき/ひこうタイプ(エアスラッシュ) しばかりき→でんき/くさタイプ(リーフストーム) もとにもどす→でんき/ゴーストタイプ(覚えてた技はわすれる) 強化版四天王 シナリオを終わらせた後再びポケモンリーグに挑むと、強化された四天王と戦える。 チャンピオンに勝つと、従来どおり殿堂入りになり、エンディングに切り替わる。 詳しい攻略はクリア後の強敵トレーナー参照 初回ED後に戦える人 ポケモントレーナーのチェレン5番道路で話しかけた後、チャンピオンロードで戦闘可能 ポケモントレーナーのベルクリア後、アララギ博士の研究室で対戦可能。強化版ポケモンリーグを勝ち抜いて2回目のEDを迎えると家から研究室に移動するもよう。土・日のみ対戦できる ポケモントレーナーのシロナサザナミタウンのポケモンセンター一番近くの建物内部で春と夏に対戦可能。ただし再戦できるのは春のみ(春に倒していない場合、夏でも一度倒すまで挑戦可能)。ミカルゲが先鋒などシンオウ時代と似たような構成。シロナの別荘には、春は四天王の女性陣、夏はジムリーダーの女性陣がランダムで登場(一人の時もあれば複数の時もあり)。セリフはそれぞれ3種類ほどあり日によって変わるっぽい? ゲームフリークのモリモトヒウンシティのポケモンセンターすぐ右の道路の最初の右側の建物の22階で対戦可能。倒した後に、とある名言を吐く。 詳しい攻略はクリア後の強敵トレーナー参照。 ポケシフター ライモンシティから16番道路、ワンダーブリッジ経由などで行くことが可能。 今作ではそらをとぶの対象外になっているので、転送させる度にいちいち歩いていかなければならない。 詳細は左メニューバーの専用ページ参照 修行の岩屋 ソウリュウシティ左の9番道路の草むらの先にある洞窟に入れるようになっている。進むためにはフラッシュと波乗りが必須 ベテラントレーナーのタイガに要注意。フルメンバーな上に強ポケぞろい、当たり前のようにマシンわざを撃ってくるため、モブだと思って軽く挑むとコテンパンにされる。 その他変更点 ホドモエシティの元プラズマ団おこう系統のアイテムが買える。1個9600円と高い。 ビレッジブリッジのミネズミトレーナービレッジブリッジで話した後、ワンダーブリッジでミネズミショーをやっている。正解するまで何度でもできる。 正解するとおおきなキノコが貰え、また次の日挑戦することができる 海底遺跡ダイビングでサザナミ湾からいける。詳しくは左の項目参照。 ジャイアントホール奥地にキュレムという伝説ポケモンが居る。がむしゃらをしてくる上に捕まえにくい。なみのり、かいりき必須 ほうじょうの社手持ちにトルネロス、ボルトロスを加えて行くとランドロスが現れる。ブラックならトルネロス、ホワイトならボルトロスの親IDは自分のものでなければならない。※つまり両方交換で手に入れたものでは意味がない。 ランドロスのシンボルが出た後はソフトにトルネロスとボルトロスが揃っていなくても出現している。どちらかを借りてイベントを起こした場合すぐに返していい。 サザナミシティの大富豪ブルジョワール家最初は塾帰りの少年一人。ポケモン対戦ができる。毎日話しかけると1日につき1人ずつ対戦できる家族が増えていく。6人目で打ち止めな上勝ち抜くと、再戦不可能になるので6人目で負けることを推奨。 主であるオヤジは海底遺跡の宝を高額で買い取ってくれる。 ポケモンを交換した人達とバトルシッポウシティでチュリネとモンメンを交換したミニスカート ホドモエシティでチラーミィとバスラオを交換した短パン小僧話しかけるとバトル。 相手の使うポケモンは、こちらが交換に出したポケモンの進化系で、Lv64程度。 ニックネームや性別は、こちらが交換したポケモンのものとなっている。 タワーオブヘブンストーリクリア後、タワーオブヘブン頂上にチャンピオンのアデクが出現 過去について語るストーリーが発生 ジムリーダークリア後各ジムのジムリーダーからクリア前とは異なった話が聞ける 某3人のジムリーダーがあの場にいなかった理由が聞けたりもする サザナミタウンのシロナがいる別荘にランダムで遊びに来る(女性のみ)